Halls of Torment 리뷰: 장화부터 챙기고 심연에 도전하라
쓸 만한 장화 한 켤레를 지상으로 보내는 일이 가장 영리한 승리가 되기도 하는, 매력적으로 음산한 빌드 실험실.
Zombie Defence Editorial Team ·
공식 문서와 게임플레이 이미지에 근거한 평가입니다.
Halls of Torment는 좋은 장화 한 켤레에 정이 드는 이유를 안다. 해골 천 마리를 더 쓰러뜨리는 것도 즐겁지만, 내일의 원정을 개선할 장비를 찾으면 오늘의 학살에 목적이 생긴다. 진짜 끌리는 부분은 무엇을 가지고 돌아오느냐다.
Chasing Carrots는 이 욕심을 어두운 프리렌더링풍 판타지로 감쌌다. 돌 복도, 달그락거리는 뼈, 내용물이 수상한 생명력 구슬까지 갖췄다. 향수를 자극하는 겉모습 아래에는 분주한 빌드 공방이 돌아간다. 이번 판의 선택을 다음 판의 준비로 이어 주는 설계가 특히 빛난다.

좋은 전리품에는 반송 주소가 있다
주운 아이템은 현재 원정을 돕지만, 회수한 아이템은 다음 원정을 바꿀 수 있다. 우물지기를 구한 뒤 대상 장비를 우물로 올려 보내면 캠프에서 구매할 수 있게 된다. 발견, 회수, 소유는 서로 다른 단계다. 좋은 상자를 뽑았다고 끝나는 일이 아니다.
그러면 숫자가 더 큰지보다 흥미로운 질문이 생긴다. 다음에 해 보고 싶은 영웅을 지원하는가, 아니면 장비 수집품의 빈틈을 메우는가? 장롱에 넣어 둘 트로피를 하나 더 얻기보다는 아직 없는 유용한 선택지를 우선하자.
회수에도 한계는 있다. 추가 양동이를 얻으면 더 많은 장비를 보낼 수 있지만, 언커먼 등급 장비에는 본편 이후의 추가 회수 조건이 붙는다. 이번 도전을 강하게 만들지, 다음 도전을 흥미롭게 만들지 고민하게 된다. 죽었다고 반드시 빈손으로 돌아오는 것은 아니다.

계획을 세우고 레벨업 화면과 협상하라
영웅은 기본 방향을 정하고, 특성과 능력은 한 판 동안 그 방향을 발전시킨다. 매력적인 피해 보너스를 모두 고르기보다 빌드에 무엇이 부족한지 묻자. 포위에는 넓은 공격 범위가, 좀처럼 죽지 않는 단단한 적 하나에는 집중 화력이 도움이 된다.
Cupbearer는 그 선택에 개입할 수단을 준다. 해금한 물약으로 특성을 다시 뽑거나, 제외하거나, 기억하거나, 효과를 두 배로 만들 수 있다. 재료는 종류를 열고 병은 보유량을 늘린다. 버튼이 활성화됐다는 이유로 쓰기보다는 중요한 조합을 위해 남겨 두는 편이 낫다.
캐릭터 표식은 선택한 영웅에게 다른 직업의 특성을 가져와 공방을 넓힌다. 여기부터 실험이 본격적으로 의미를 얻는다. 장비, 특성, 능력이 하나의 목적을 강화할 수 있기 때문이다. 따로 보면 멋진 강화라도 각각 다른 문제만 해결한다면 빌드 전체의 설득력은 떨어진다.

한 바퀴 더 돌기보다 퀘스트를 챙겨라
퀘스트 게시판은 습관을 바꿀 이유를 준다. 보상은 장비와 다른 선택지를 열고, 목표 추적은 막연히 생존하던 저녁을 구체적인 실험으로 바꾼다. 클리어에 실패해도 정말 만들고 싶은 빌드에 가까워졌다면 그 도전은 쓸모가 있다.
공식 퀘스트 화면은 거래 조건을 분명히 보여 준다. Queen of Thunder는 Spark를 반복해서 적용하는 목표와 Thunder Crown 해금을 연결한다. 그냥 더 강해지라는 말보다 훨씬 유용한 방향 제시다. 먼저 보상을 고른 다음, 그것을 얻기 위한 한 판을 설계하자.
함정도 있다. 관련 플레이 방식이 재미없으면 큰 누적 목표는 일이 된다. 새로운 선택을 열어 주는 해금을 먼저 좇고, 전부 완료하는 일은 나중으로 미뤄도 된다. 저승에는 같은 일을 영원히 반복하는 이들이 이미 충분히 많다.

던전이 조용해지기 전에 화면부터 시끄러워진다
전투의 핵심은 빌드가 일하는 동안 공간을 지키는 것이다. 좁은 다리는 넓은 바닥과 다른 질문을 던진다. 어디로 물러날지, 무엇이 퇴로를 막는지, 탐나는 아이템 때문에 군중을 가로지를 가치가 있는지 살펴야 한다. 좋은 위치 선정은 강화 효과가 발휘될 시간을 만든다.
자동 공격 덕분에 기본 조작 부담은 낮고, 수동 옵션으로 더 의도적인 조준도 가능하다. 하지만 후반부의 화려함은 가독성의 가장 큰 약점이기도 하다. 투사체, 피해 숫자, 겹치는 효과가 살아남는 데 필요한 정보를 가려 버릴 수 있다.
복고풍 인터페이스에는 장비 수치와 피해 정보 등 유용한 세부 내용이 있지만, 그만큼 주의를 요구한다. 전투 사이에 빌드를 진단하는 도구로 활용하자. 중요한 메뉴 선택 때문에 이동이 끊기는 일이 없는 서바이버류를 원한다면, 이 게임과의 관계는 조금 까다로울 것이다.

엔드게임에서는 준비 자체가 도전이다
Vault는 성장을 장비 수집과 직접 연결한다. 우물지기에게 아이템 서른 개를 구매하면 기본 게임의 마지막 스테이지가 열린다. 입장할 때 쓰는 돈에 따라 변형 조건이 붙고, 군주도 시간이 끝나면 나타나는 방식이 아니라 직접 활성화해야 한다. 첫 괴물이 나오기 전부터 준비가 중요하다.
그다음에는 Shrine of Torment의 유물로 도전 조건을 바꾸면서 적의 압박도 높일 수 있다. 구출한 Scriptor는 Torment Shard를 환급 가능한 캐릭터 강화에 사용한다. 장기 목표를 더 잘 통제할 수 있지만, 새 저장 파일과 충분히 성장한 수집품 사이의 격차도 커진다.

무료 Android판은 다른 제안이다
Steam에는 Windows와 Linux용 유료 게임이 있다. Android Premium과 iOS Premium은 익숙한 30분 구성을 따르는 별도 유료 앱이며 인앱 구매도 표시돼 있다. 여기 실은 여섯 이미지는 과거 PC 스토어 캡처로, 일부에는 베타 표시가 남아 있다. 모바일 조작을 보여 주는 자료는 아니다.
무료 Android판은 6~15분 전투, 장비 성장, 보석, 도전 모드, 세계 순위표를 내세운다. 스토어에는 광고와 무작위 아이템을 포함한 인앱 구매가 명시돼 있다. 짧게 즐길 수 있다는 매력은 있지만, 성장과 지출 구조는 PC판을 한 번 구매하는 방식과 다르다.
지금 있는 것을 사고 미래는 달력에 남겨라
The Boglands는 이미 출시된 PC용 유료 확장팩이다. 늪지 스테이지, Crone, Alchemist, Decay 중심의 새 가능성을 더한다. 별도 Supporter Pack에는 꾸미기 요소와 Training Grounds가 들어 있다. 무료 Bard 업데이트는 PC에 출시됐으므로 Bard 때문에 Boglands를 살 필요는 없다.
iOS Premium의 버전 기록에서도 Boglands와 Supporter Pack이 추가 구매임을 확인할 수 있다. 10월 14일 기준 The Lost Archives는 2026년 10월 22일 출시 예정이다. 주간 도전과 확장된 Kill Count 모드 등 관련 실험 버전 변경은 출시 콘텐츠 평가에 포함하지 않았다.
장점
- 회수 장비가 다음 도전에 목적 있는 출발점을 마련한다.
- 물약과 캐릭터 표식으로 의도적인 빌드 실험이 가능하다.
- 퀘스트 보상이 생존 시간 외의 구체적인 목표를 준다.
- 유물과 환급 가능한 캐릭터 강화가 엔드게임을 늘린다.
단점
- 누적 해금 조건 때문에 실험이 반복 작업이 될 수 있다.
- 빽빽한 효과와 상세한 메뉴가 계속 주의를 요구한다.
- 무료 Android판은 플레이 시간, 성장, 수익화 구조가 다르다.
- 확장팩과 Supporter Pack 콘텐츠는 별도 구매다.
추천 대상
- 장비 계획과 서로 맞물리는 빌드 선택을 좋아하는 사람에게 적합하다.
- 어두운 판타지 분위기와 누적되는 솔로 성장을 원하는 사람에게도 좋다.
- 협동 플레이나 메뉴 읽기를 최소화한 경험을 찾는다면 덜 어울린다.
총평
Halls of Torment는 군중을 쓸어버리는 장면만큼 캐릭터를 설계하는 시간도 즐기는 사람에게 잘 맞는다. 회수 장비, 목표를 정할 수 있는 해금, 유연한 특성이 반복을 생산적으로 만든다. 대신 읽을 거리와 재도전이 많고, 전투 화면은 점점 빽빽해진다.
이 원래의 순환 구조를 원한다면 유료 PC판이 가장 명확한 추천이다. 휴대용 대안으로는 모바일 Premium이 있다. 무료 Android판은 짧은 세션과 다른 성장 경제가 마음에 들 때 선택하자. 지옥행 일정표에 더 많은 홀을 추가하기 전에 기본판부터 시작하는 편이 좋다.
Android 무료판
리뷰 점수: 7.6 / 10
- 전투
- 8.0 / 10
- 성장
- 8.0 / 10
- 사용 편의성
- 7.4 / 10
- 가격 대비 가치
- 6.8 / 10
Erabit의 별도 무료 앱 com.halls.of.torment.roguelike.gp. 광고와 무작위 아이템을 포함한 인앱 구매가 있다.
스토어는 6~15분 전투, 보석, 도전 모드와 세계 순위표를 안내한다. Premium 구매와는 별개다.
리뷰 점수는 적용 가능한 전투, 성장, 사용 편의성, 가격 대비 가치 점수의 평균을 소수점 첫째 자리로 한 번 반올림한 값입니다. 각 비교 목록과의 적합도는 제외합니다.
장비를 다음 판까지 보관하려면?
우물지기를 구하고, 플레이 중에 대상 장비를 우물로 올려 보낸 뒤 캠프에서 구매해야 한다. 줍기만 해서는 영구 소유가 되지 않는다. 추가 양동이는 회수 기회를 늘리고, 언커먼 등급 변종은 이후의 해금 조건을 요구한다.
무료 Android판과 Premium은 같은 게임인가?
서로 다른 에디션이다. 무료 Android판은 6~15분 전투, 보석, 순위표, 광고와 인앱 구매를 안내한다. Premium은 30분 형식을 따른다. 이름이 같다는 이유보다 성장 방식과 한 번에 쓸 수 있는 시간으로 고르자.
초보자는 무엇부터 챙겨야 하나?
유용한 퀘스트 보상을 고르고, 그 목표를 돕는 장비를 회수하며 Cupbearer를 통해 물약 선택지를 열자. 목표가 분명하면 실패한 도전도 생산적이고, 레벨업마다 관련 없는 강화를 충동적으로 고르는 일도 줄어든다.
Halls of Torment에 협동 모드가 있나?
다룬 버전들은 솔로 경험이며 Steam에도 싱글플레이라고 표시돼 있다. 캐릭터 조합, 표식, 소환수는 빌드 시스템이지 멀티플레이 파티가 아니다. 자신의 원정을 계획하고 살아남는 게임으로 선택하자.
DLC가 필요한가? The Lost Archives는 출시됐나?
기본 게임부터 시작하자. Boglands와 Supporter Pack은 별도 추가 콘텐츠이며 무료 PC Bard 업데이트는 이미 나왔다. 2026년 10월 14일 기준 The Lost Archives는 아직 출시되지 않았고, 예정일은 10월 22일이다.
출처
- Chasing Carrots: Steam의 Halls of Torment ·
- Chasing Carrots: 공식 게임 소개 ·
- Erabit: Android 무료판 ·
- Erabit: Android Premium판 ·
- Erabit: iPhone·iPad Premium판 및 버전 기록 ·
- Chasing Carrots: The Boglands 확장팩 ·
- Chasing Carrots: The Lost Archives 출시 예정 안내 ·
- Chasing Carrots: 2026년 10월 5일 실험 버전 업데이트 ·
- Chasing Carrots: 2026년 4월 14일 수정 사항 ·
- Chasing Carrots: 2026년 3월 10일 업데이트 ·
- Chasing Carrots: The Boglands 출시 안내 ·
- Chasing Carrots: 업데이트 및 Supporter Pack DLC ·
- Chasing Carrots: 1.0, 마지막 스테이지와 엔드게임 ·
- Chasing Carrots: 2023년 6월 27일 Cupbearer 추가 및 개선 ·