오프라인 진행을 지원하는 브라우저 게임 4선, 알파 개발 중인 Zombie Defence도 소개

선택한 스킬, 정착지 생산량, Time Warp, 행동 대기열은 모두 오프라인 진행에 해당할 수 있지만 게임마다 방식이 다릅니다.

발전기와 정수기, 작업장 옆 주민이 보이는 Zombie Defence 보호소 설비실.
보호소 설비와 옆 작업장을 가까이서 보여 줍니다. · Zombie Defence · 알파

브라우저 게임은 자리를 비운 시간을 각기 다르게 처리합니다. Melvor Idle은 선택한 행동을 최대 24시간 진행합니다. Trimps는 24시간 동안 게임 틱을 하나씩 재생하는 Time Warp와 그 이후 시간에 대한 별도 보상을 제공합니다. Kittens Game에는 선택형 시간 제한 Redshift가 있습니다. Milky Way Idle은 기본 10시간 한도까지 대기열에 넣은 행동을 계속 처리합니다. 설정과 한도는 눈에 띄는 약속만큼 중요합니다.

여기서 오프라인 진행은 돌아왔을 때 게임이 생산이나 행동을 계산한다는 뜻이며, 브라우저 창을 닫은 뒤 인터넷 없이 페이지를 불러올 수 있다는 뜻은 아닙니다. Zombie Defence는 개발 중인 알파로 별도 소개합니다. 보호소 설비와 작물은 한도 내에서 경과 시간만큼 진행되지만 전투는 직접 플레이해야 합니다. 네이티브 모바일 버전은 출시 예정입니다.

한눈에 비교

다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 5개입니다.

  1. 018.6/10
    Melvor Idle
    복귀 후 결과를 명확히 보여 주는, 스킬과 전투를 폭넓게 다루는 RPG
    • 방치형 성장
    • 영구 성장
    플랫폼
    브라우저, Android, iOS, Steam. 현재 브라우저 버전은 무료 데모를 제공하며 정식 버전은 별도 판매합니다.
  2. 028.3/10
    Trimps
    틱 단위 따라잡기와 장시간 부재에 대한 추가 자원 보상
    • 방치형 성장
    • 영구 성장
    플랫폼
    공식 브라우저 게임. 브라우저 로컬 저장은 기본으로 작동하며 온라인 저장은 선택 사항입니다.
  3. 037.4/10
    Kittens Game
    달력 진행도에 따라 선택형 복귀 생산량이 달라지는 정착지 경제
    • 방치형 성장
    • 농사
    • 제작
    플랫폼
    무료 공식 브라우저 버전. 유료 Steam 에디션은 별도로 판매합니다.
  4. 048.1/10
    Milky Way Idle
    떠나기 전에 일련의 행동을 대기열에 넣는 멀티플레이어 브라우저 RPG
    • 방치형 성장
    • 제작
    • 협동 플레이
    플랫폼
    브라우저와 Steam. 플레이하려면 인터넷 연결이 필요합니다.
  5. 058.2/10
    Zombie Defence
    방문 사이에 보급품을 생산하는 보호소를 기반으로 한 능동적인 좀비 원정
    • 방치형 성장
    • 은신처 건설
    • 제작
    • 영구 성장
    • 농사
    플랫폼
    브라우저 알파 개발 중이며 공개 플레이 버전은 확인되지 않았습니다. 네이티브 모바일 버전은 출시 예정입니다.

게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.

게임 소개

01

Melvor Idle

스킬 행동 하나를 선택해 실행해 두면 돌아왔을 때 최대 하루치 XP, 아이템, 숙련도를 받을 수 있습니다.

8.6 /10

편집 평점

  • 방치형 성장
  • 영구 성장
플랫폼
브라우저, Android, iOS, Steam. 현재 브라우저 버전은 무료 데모를 제공하며 정식 버전은 별도 판매합니다.
과금 방식
브라우저 무료 데모 제공. 정식 버전은 1회 구매로 해제하며 확장 콘텐츠는 별도 유료입니다.

Melvor Idle은 자리를 비운 동안의 진행을 이해하기 쉽게 보여 줍니다. 게임을 닫아도 현재 선택한 스킬 행동이 최대 24시간까지 이어집니다. 돌아오면 해당 행동으로 얻은 XP, 아이템, 숙련도를 요약해 보여 주고 이후에는 평소처럼 계속 진행합니다. 막연한 공통 보너스보다 나가기 전에 정한 작업이 특정 스킬을 발전시키는 모습을 확인하고 싶다면 잘 맞습니다.

전투도 부재 중에 진행할 수 있지만 설정의 별도 옵션을 켜야 하며 모든 저장 데이터에서 자동으로 적용되는 것은 아닙니다. 공식 사이트에 올라온 커뮤니티 FAQ에 따르면 음식, 탄약과 기타 소모품이 바닥날 수 있습니다. 큰 스킬 트리, 숙련도 시스템, 던전은 단순한 유휴 게이지보다 계획할 거리가 많지만 브라우저 데모는 콘텐츠가 제한됩니다. 정식 버전은 1회 구매로 해제하고 확장 콘텐츠는 별도 판매합니다.

선택 가능한 나무, 스킬 경험치 막대, 숙련도 진행도가 보이는 Melvor Idle의 벌목 화면.
공식 Steam 스크린샷: 선택 가능한 나무와 스킬 경험치, 숙련도 진행도가 보이는 Melvor Idle의 벌목 화면. · Games by Malcs / Steam

장점

  • 선택한 행동을 최대 24시간 진행해 XP, 아이템, 숙련도를 읽기 쉬운 요약으로 제공합니다.
  • 오프라인 전투는 선택 설정이므로 부재 시간 계산에 전투를 포함할지 정할 수 있습니다.
  • 스킬, 숙련도, 전투가 각 활동에 장기 목표를 만들어 줍니다.

알아둘 점

  • 부재 중에는 선택한 행동만 진행되며 모든 스킬을 한꺼번에 시뮬레이션하지 않습니다.
  • 전투에는 별도 설정이 필요하고 부재 중 보급품이 소모될 수 있습니다.
  • 브라우저 데모는 제한적이며 정식 버전과 확장 콘텐츠를 별도로 구매해야 합니다.

Melvor Idle: 우리의 평가

8.6 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.2
진행
9.3
사용성
7.4
가치
8.4
적합성
9.7

스킬 기반 전투와 준비 과정이 깊이를 더하며, 선택한 작업은 최대 24시간 동안 XP, 아이템, 숙련도를 제공합니다. 여러 시스템을 익히는 데 시간이 걸리고 브라우저 데모는 제한적입니다. 선택형 오프라인 전투도 보급품과 별도 설정에 좌우됩니다.

총평

미리 계획한 한 가지 활동이 복귀 후 명확한 보고서로 이어지는 장기 RPG 진행을 원한다면 Melvor Idle을 선택하세요.

02

Trimps

Time Warp는 최대 24시간의 게임 틱을 재생하고, Hybrid Offline은 그 이후 시간에 대해 별도의 자원 보상을 줍니다.

8.3 /10

편집 평점

  • 방치형 성장
  • 영구 성장
플랫폼
공식 브라우저 게임. 브라우저 로컬 저장은 기본으로 작동하며 온라인 저장은 선택 사항입니다.
과금 방식
무료 브라우저 게임. 개발자에 따르면 웹 버전에는 현금 결제 상점이 없습니다.

Trimps에는 이 목록에서 가장 문자 그대로 작동하는 따라잡기 시스템이 있습니다. 돌아오면 Time Warp가 최대 24시간의 게임을 틱 단위로 재생하며, 개발자 설명에 따르면 그 기간에 최대 세 개의 맵을 요청에 따라 진행할 수도 있습니다. Hybrid Offline을 사용하면 24시간 이후에는 Time Warp 시간을 추가로 시뮬레이션하는 대신 Trustworthy Trimps를 보상으로 받습니다. 현재 설정 화면에 이 옵션이 있으니 저장 데이터가 어떤 모드인지 확인하세요.

장기 진행 루프에서 식량, 일꾼, 함정, 장비, 업그레이드는 자동 전투 엔진을 구성합니다. 그래서 부재 중 진행이 경제와 전투 흐름을 모두 다룰 수 있지만 추가 시간 보상은 24시간 시뮬레이션과 다른 방식으로 계산됩니다. 여러 카운터와 패널은 익숙해지는 데 시간이 듭니다. 브라우저 게임은 무료이고 계정 없이 로컬 저장을 사용하며, 개발자 설명에 따르면 웹 상점이 없습니다.

현재 Food와 Wood 자원 아래에 Hybrid Offline 옵션이 표시된 Trimps 브라우저 설정 화면.
현재 브라우저 설정에는 자원 표시 옆에 Hybrid Offline 옵션이 있습니다. · Greensatellite / Trimps · 브라우저 캡처

장점

  • Time Warp는 오프라인 시간 최대 24시간을 틱 단위로 진행합니다.
  • Hybrid Offline은 그 이후 시간을 두 번째 전체 시뮬레이션 대신 Trustworthy Trimps로 보상합니다.
  • 무료 브라우저 버전은 로컬 저장을 사용하며 온라인 저장은 선택 사항입니다.

알아둘 점

  • 자원과 패널이 빽빽한 인터페이스는 게임 시스템이 열리는 동안 인내심을 요구합니다.
  • 24시간 이후 진행은 추가 틱 시뮬레이션이 아니라 별도 보상 시스템입니다.

Trimps: 우리의 평가

8.3 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
6.5
진행
9.3
사용성
6.6
가치
9.6
적합성
9.5

Time Warp의 24시간 틱 시뮬레이션과 Hybrid Offline의 별도 보상은 부재 중 진행이라는 주제에 특히 잘 맞습니다. 밀도 높은 인터페이스와 시뮬레이션 시간에서 별도 보상으로 전환되는 점은 고려할 요소입니다.

총평

시뮬레이션되는 시간과 장기 부재에 대한 자원 보상을 구분하는 부재 진행 시스템을 원한다면 Trimps를 선택하세요.

03

Kittens Game

Redshift는 일시정지 후 생산량을 따라잡게 하지만, 시작 한도가 작고 진행에 따라 커지는 설정입니다.

7.4 /10

편집 평점

  • 방치형 성장
  • 농사
  • 제작
플랫폼
무료 공식 브라우저 버전. 유료 Steam 에디션은 별도로 판매합니다.
과금 방식
공식 브라우저 버전은 무료이며 별도의 Steam 에디션은 유료입니다.

Kittens Game은 부재 중 생산 효과를 Redshift라고 부릅니다. 틱 사이에 공백이 생길 만큼 게임을 일시정지하거나 닫아야 하며 설정에서 이 기능을 켜거나 끌 수 있습니다. 가이드에 따르면 시작 한도는 고양이 해 10년 치 자원입니다. 달력 1,000년에 도달하거나 정기 Paragon을 보유하면 고양이 해 40년 치로 올라가며, 가이드에서는 이를 약 8.88시간의 부재에 해당한다고 설명합니다. 진행도에 따라 달라지는 상한이며 24시간을 보장하는 고정값은 아닙니다.

생산은 고양이 정착지를 먹여 살립니다. 일자리를 배정하고 catnip을 재배하며 건설과 연구를 진행하고 인구 소비보다 식량을 넉넉히 유지하세요. 이 글의 설정 화면 캡처를 위해 연 새 브라우저 세션에서는 오프라인 진행 옵션이 체크되어 있지 않았습니다. 자신의 저장 데이터에서 설정을 확인하세요. Redshift는 비활성 상태에서 별도로 얻는 자원 Temporal Flux와도 다릅니다.

새 브라우저 세션에서 “Enable offline progression(오프라인 진행 활성화)” 옵션이 체크되지 않은 Kittens Game 설정 패널.
이 새 브라우저 세션에서는 오프라인 진행 옵션이 체크되지 않았습니다. · bloodrizer / Kittens Game · 브라우저 캡처

장점

  • Redshift를 켜면 일시정지하거나 게임을 닫은 뒤 자원 생산을 계산합니다.
  • 달력과 Paragon 진행도에 따라 한도가 높아질 수 있습니다.
  • 공식 브라우저 버전은 무료로 시작할 수 있습니다.

알아둘 점

  • 오프라인 진행은 선택 설정이며 이 글을 위해 캡처한 새 세션에서는 체크되어 있지 않았습니다.
  • 최대 부재 시간은 Melvor Idle과 Trimps의 24시간 시스템보다 짧습니다.

Kittens Game: 우리의 평가

7.4 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
3.2
진행
9.3
사용성
6.4
가치
9.5
적합성
8.8

Redshift는 명확한 부재 중 생산 기능을 제공하지만 설정을 켜야 하고 최대 시간도 하루보다 짧습니다. 달력과 Paragon 진행도에 따라 한도가 늘어납니다.

총평

부재 중 정착지 생산이 따라잡기를 원하고 더 긴 창을 게임을 진행하며 해금해도 괜찮다면 Kittens Game을 선택하세요.

04

Milky Way Idle

행동 대기열은 비워지거나 기본 10시간 한도에 도달할 때까지 채집, 생산, 전투를 계속합니다.

8.1 /10

편집 평점

  • 방치형 성장
  • 제작
  • 협동 플레이
플랫폼
브라우저와 Steam. 플레이하려면 인터넷 연결이 필요합니다.
과금 방식
무료 플레이. 선택형 Cowbell 구매와 MooPass에는 오프라인 진행 시간 연장, 대기열 슬롯 추가 같은 편의 기능이 포함됩니다.

Milky Way Idle은 준비 과정을 순서가 있는 대기열로 만듭니다. 채집, 제작, 전투 행동을 선택하면 자리를 비운 뒤에도 이어집니다. 공식 게임 가이드에 따르면 기본 오프라인 진행 시간은 10시간이며, 대기열에 남은 행동이 없어도 멈춥니다. 따라서 오래 자리를 비워도 이미 끝난 계획이 계속 실행되지는 않습니다. Cowbell Store의 일부 업그레이드와 MooPass는 진행 시간을 늘리거나 대기열 슬롯을 추가합니다.

이 게임은 캐릭터 활동이 부재 중에도 이어지는 온라인 멀티플레이어 RPG이지 인터넷 없이 실행되는 브라우저 게임이 아닙니다. 전투는 자동으로 진행되며 스킬과 소모품 발동 조건을 설정할 수 있습니다. 파티 던전, 거래, 제작은 대기열 외의 목표를 더합니다. 기본 시간은 편의 기능을 구매하지 않아도 사용할 수 있지만 선택형 구매가 대기열에 넣을 수 있는 양과 행동 지속 시간에 영향을 줍니다.

자동 공격, 소모품, 스킬 슬롯이 보이는 Milky Way Idle 파티 전투 인터페이스.
공식 인터페이스 이미지에는 자동 공격 바, 소모품, 스킬이 표시된 파티 전투가 보입니다. · Milky Way Idle

장점

  • 대기열에 넣은 채집, 생산, 전투는 기본 10시간 동안 이어질 수 있습니다.
  • 행동이 끝나면 대기열이 멈추므로 무엇을 계속 실행할지 조절할 수 있습니다.
  • 전투 설정, 제작, 파티 던전이 부재 중 진행을 더 큰 RPG의 일부로 만듭니다.

알아둘 점

  • 기본 부재 시간은 하루보다 짧고 연장은 선택형 구매입니다.
  • 온라인 멀티플레이어 서비스이므로 부재 중 진행이 오프라인 접속을 제공하지는 않습니다.

Milky Way Idle: 우리의 평가

8.1 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
7.2
진행
8.8
사용성
7.4
가치
8.2
적합성
8.8

자동 전투와 설정 가능한 발동 조건이 RPG 루프를 뒷받침하고 대기열 작업과 제작이 기본 10시간 부재를 이어 줍니다. 대기열에 행동이 남아 있어야 하고 연장은 선택형 구매이며 온라인 멀티플레이어 서비스라는 점은 그대로입니다.

총평

하나의 열린 활동을 계속 진행하기보다 구체적인 작업과 전투를 대기열로 계획하고 싶다면 Milky Way Idle을 선택하세요.

05

Zombie Defence

경과 시간 진행에는 한도가 있으며 방문 사이 보호소 생산과 작물 성장을 이어 주지만 사격은 직접 플레이해야 합니다.

8.2 /10

편집 평점

  • 방치형 성장
  • 은신처 건설
  • 제작
  • 영구 성장
  • 농사
플랫폼
브라우저 알파 개발 중이며 공개 플레이 버전은 확인되지 않았습니다. 네이티브 모바일 버전은 출시 예정입니다.
과금 방식
프리미엄 모델을 계획 중이며 출시 가격과 수익화 조건은 확정되지 않았습니다.

한도가 있는 경과 시간 누적이 보호소 생산과 작물 성장을 진행하며 연구를 통해 부재 시간을 늘릴 수 있습니다. 부품과 탄약은 저장된 Scrap을 사용하므로 투입 자원이 바닥나거나 출력 저장 공간이 가득 차면 해당 설비가 멈춥니다. 익은 작물은 플레이어가 수확할 때까지 기다립니다. 따라서 돌아왔을 때 얻는 양은 설비의 투입 자원, 사용 가능한 저장 공간, 작물의 수확 여부에 따라 달라집니다.

이 진행 방식은 능동적인 캠페인을 뒷받침합니다. 데스크톱에서는 커서로 조준하고 탄약을 관리하며 재장전해야 하고 Scrap 원정은 보호소 설비, 제작, 연구에 필요한 자원을 공급합니다. 부재 중 전투가 자동으로 진행되지는 않습니다. 달라진 보호소로 돌아온 다음 직접 플레이할 다음 원정을 선택할 수 있습니다.

발전기와 정수기, 작업장 옆 주민이 보이는 Zombie Defence 보호소 설비실.
보호소 설비와 옆 작업장을 가까이서 보여 줍니다. · Zombie Defence · 알파

장점

  • 경과 시간 생산과 작물 성장은 능동적인 생존 캠페인에 방문 사이의 제한된 진행을 더합니다.
  • 설비 생산, 제작, 연구, 농업이 보호소 경제와 전투 준비를 연결합니다.
  • 데스크톱 사격과 Scrap 원정은 플레이 중 직접 행동하는 부분을 유지합니다.

알아둘 점

  • 투입 자원이 부족하거나 출력 저장 공간이 가득 차면 생산이 멈출 수 있으며 작물은 직접 수확해야 합니다.
  • 대부분의 진행은 연속 유휴 시뮬레이션이 아니라 능동적인 전투 세션에 달려 있습니다.

Zombie Defence: 우리의 평가

8.2 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.4
진행
8.8
사용성
8.1
가치
8.1
적합성
7.8

한도 있는 설비 생산과 작물 성장은 부재 중에도 보호소 상태를 바꿉니다. Scrap 투입 자원과 출력 저장 공간은 일부 생산량을 제한하며 작물은 직접 수확해야 합니다. 직접 하는 사격과 Scrap 원정은 돌아와 얻은 보급품의 쓰임새를 분명하게 합니다. 계획된 프리미엄 조건이 아직 확정되지 않아 가치 평가는 잠정적입니다.

총평

한도 있는 보호소 생산으로 능동적인 좀비 원정과 자원 선택을 뒷받침하고 싶다면 Zombie Defence가 잘 맞습니다.

비교 방법

좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.

  1. 01

    전투

    조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.

  2. 02

    성장

    플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.

  3. 03

    사용성

    조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.

  4. 04

    가격 대비 가치

    가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.

  5. 05

    적합성

    이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.

편집 원칙 읽기

어떤 게임을 해볼까요?

오랜 부재 뒤 많이 따라잡고 싶다면 Melvor Idle이나 Trimps부터 살펴보세요. Kittens Game은 Redshift를 켜는 정착지 운영 게임이고, Milky Way Idle은 기본 한도가 더 짧은 행동 대기열을 미리 계획하는 방식에 잘 맞습니다. Zombie Defence는 액션 중심의 대비를 보여 줍니다. 한도 있는 보호소 생산량이 다음 원정을 지원하고, 직접 조준하는 사격과 Scrap 원정이 자원에 쓰임새를 더합니다.

자주 묻는 질문

그 자체로는 아닙니다. 여기서 오프라인 진행은 돌아왔을 때 게임이 활동을 계산한다는 뜻입니다. 관련 안내가 인터넷 연결 없이 게임을 시작할 수 있다고 보장하지는 않습니다. Milky Way Idle은 명시적으로 온라인 서비스입니다.

게임마다 다릅니다. Melvor Idle에는 별도의 오프라인 전투 설정이 있으며 보급품을 소모할 수 있습니다. Trimps는 틱 단위 Time Warp 안에서 전투를 진행할 수 있고 Milky Way Idle은 대기열에 남겨 둔 전투 행동을 처리할 수 있습니다. Kittens Game은 Redshift가 켜져 있으면 생산량을 따라잡습니다. Zombie Defence의 경과 시간 진행은 보호소 생산과 작물 성장에 해당하며 자동 전투는 포함하지 않습니다.

Zombie Defence는 브라우저 알파 개발 중이며 공개 플레이 버전이 없습니다. 네이티브 모바일 버전은 출시 예정입니다. 현재 구현에서는 방문 사이 보호소 생산에 한도가 있지만 대기자 명단 등록이 게임 이용 권한을 주지는 않습니다.

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Zombie Defence는 알파 버전입니다. 대기 명단에 등록하세요.

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