モバイル向けシェルター管理ゲーム5選+注目のアルファ版1本

人員配置、危険な遠征、戦略キャンペーンから自分に合うものを選びましょう。

Zombie Defence — アルファ版シェルターで水の浄化装置と発電機のそばに立つMara。インターフェースを非表示にして撮影。
アルファ版シェルターで水の浄化装置と発電機のそばに立つMara。インターフェースは非表示。 · Zombie Defence · アルファ版

作業員の配置、資源不足、帰還のサイクルに注目して、現在遊べるモバイル向けシェルターゲーム5本を比較します。Zombie Defenceは開発中の独立したブラウザー版アルファで、ネイティブモバイル版は予定段階です。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる6本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 01比較評価: 8.2/10
    Zombie Defence
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    Scrapを拠点の成長につなげるアクティブループ。
    • ハイテンポ
    • 脱出
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    開発中のブラウザー版アルファ。ネイティブモバイル版は予定されていますが、ストアでは未配信です。
  2. 02レビュー評価: 8.2/10
    Fallout Shelter
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    このリストとの相性: 9.6/10

    部屋ごとの担当が分かりやすい。
    • シェルター建設
    • 探索
    • クラフト
    対応機種
    Android、iPhone/iPad。配信状況は地域によって異なります。
  3. 03比較評価: 8.1/10
    Last Fortress: Underground
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    専門家を活かすバンカー戦略。
    • シェルター建設
    • 探索
    • 協力プレイ
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Android、iPhone/iPad。配信状況は地域によって異なります。
  4. 04レビュー評価: 7.2/10
    Sheltered
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    このリストとの相性: 9.2/10

    家族の仕事と遠征のやりくり。
    • シェルター建設
    • 探索
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    iPhone/iPad版を確認。現在のAndroid掲載状況は未確認です。
  5. 05比較評価: 8.1/10
    This War of Mine
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    夜ごとの人員配置。
    • シェルター建設
    • 探索
    • クラフト
    対応機種
    Android、iPhone/iPad。配信状況は地域によって異なります。
  6. 06レビュー評価: 7.4/10
    State of Survival: Zombie War
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    このリストとの相性: 7.8/10

    同盟と部隊の戦略。
    • シェルター建設
    • 恒久的な成長
    • 協力プレイ
    • 戦術的な戦闘
    対応機種
    Android、iPhone/iPad。配信状況は地域によって異なります。

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Zombie Defence

遠征で生産を支える。

8.2 /10

比較評価

  • ハイテンポ
  • 脱出
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
開発中のブラウザー版アルファ。ネイティブモバイル版は予定されていますが、ストアでは未配信です。
料金体系
ローンチ時の価格は未発表。基本プレイ無料モデルを予定。

Zombie Defenceでは、拠点の成長はScrapを集める遠征と拠点での仕事の両方から生まれます。遠征では市街地のブロックを進み、素材を集めて、いつ撤収するかを選びます。拾ったScrapは撤収時、敗北時、ページの再読み込みが中断された場合でも、保管容量の範囲内で保持されます。そのため、戦闘に負けても収集物を必ず失うわけではありません。拠点の進行状況も敗北後に維持されます。3ウェーブ戦と無限スカベンジは別モードです。

帰還後は住人を生産室や設備ベイに配置します。限られた人員と材料を、製作、研究、水、調理、作物のどれに回すか判断しましょう。生産は上限の範囲内で訪問と訪問の間にも蓄積し、材料切れまたは保管庫の満杯で止まります。作物の収穫は手動です。あらかじめ用意された部屋と設備ベイがあるため、自由建築より役割分担の計画が重要です。一方、戦闘では移動、照準、弾薬、リロードを自分で操作します。タッチ操作では最も近い生存中の敵に向けて射撃します。

Zombie Defence — アルファ版シェルターで水の浄化装置と発電機のそばに立つMara。インターフェースを非表示にして撮影。
アルファ版シェルターで水の浄化装置と発電機のそばに立つMara。インターフェースは非表示。 · Zombie Defence · アルファ版

良い点

  • Scrapは保管容量内なら敗北時や中断されたページ再読み込み後も保持される。
  • 住人の仕事が収集物を製作、研究、栽培につなげる。

知っておきたい点

  • 戦闘と撤収がアクティブなため、補給遠征には操作が必要。
  • 人員、材料、保管スペースが不足すると計画が止まる。

Zombie Defence: 比較評価

8.2 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長
8.8
使いやすさ
8.1
価値
8.1
適合度
7.8

照準と弾薬が戦闘を形作り、継続する担当作業が成長を進めます。部屋の構成は固定されているため遊び方を把握しやすい一方、生産上限の計画が必要です。幅広いシステムは価値につながりますが、ブラウザー版のみでローンチ条件も未発表のため適合度を抑えています。

総評

Scrapを使って拠点プロジェクトを進めたいならZombie Defence。

02

Fallout Shelter

住人の能力値に合う部屋へ配置。

8.2 /10

レビュー評価

  • シェルター建設
  • 探索
  • クラフト
対応機種
Android、iPhone/iPad。配信状況は地域によって異なります。
料金体系
無料ダウンロード、アプリ内課金あり。

Fallout Shelterでは住人の能力値が人員配置の目安になります。電力、食料、水の生産量は担当者に左右され、S.P.E.C.I.A.L.が適した仕事を示します。ある資源が不足したら、専門の住人を移動できますが、別の場所に穴が開く可能性があります。あるいは経験の浅い住人を訓練する手もあります。同じ不足が何度もVaultの拡張を止めるなら、資源を使って容量を増やしましょう。不足とそのトレードオフを把握しやすいゲームです。

次に戻ったら部屋の生産物を回収し、Vault内のトラブルに対処してから、装備した住人をウェイストランドのクエストへ出せるか考えます。任務は戦利品をもたらし住人を成長させますが、重要な部屋の担当者の代わりにはなりません。能力値に基づく配置と着実な拡張を学ぶのに最適です。補給遠征を直接操作したい人や、より厳しい家庭内の需要を管理したい人には向きません。

Fallout ShelterのVault内で作業する住人たち。
Vaultの部屋を写したSteamの画像で、モバイルUIではありません。 · Steamストア画像、Bethesda Game Studios

良い点

  • S.P.E.C.I.A.L.が住人と部屋の分かりやすい対応関係を示す。
  • クエストやVaultの拡張で、日常の回収作業以外でも住人が成長する。

知っておきたい点

  • 自動生産のため、遠征シミュレーションより帰還後の操作は少なめ。

Fallout Shelter: 比較評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
6.7
成長要素
8.5
使いやすさ
8.8
価格に見合う内容
8.6
適合度
9.6

防衛やクエストが戦闘の役割を作り、訓練や部屋の拡張が住人を成長させます。能力値と担当の対応が明確で遊びやすい一方、無料プレイは任意課金との兼ね合いがあります。直接配置する仕組みが検索意図によく合います。

総評

分かりやすい仕事分担と着実なVault成長を求める人におすすめ。

03

Last Fortress: Underground

研究とキャンプを軸にした成長。

8.1 /10

比較評価

  • シェルター建設
  • 探索
  • 協力プレイ
  • 恒久的な成長
対応機種
Android、iPhone/iPad。配信状況は地域によって異なります。
料金体系
無料ダウンロード、アプリ内課金あり。Google Playはランダムアイテムを開示。

Last Fortressではバンカーが職場であると同時に、外へ出るための拠点にもなります。公式ストアの説明には、拡張可能な施設、生活スキルを持つ生存者、研究、遠征、資源を集める前哨キャンプが挙げられています。建設と研究が同じ資源を取り合うときは、基地の施設、幅広い防衛に役立つ研究、補給を集めるチーム付きの外部キャンプから選びます。専門家の配置は、より大きな資源計画の一部です。

同盟が帰還後の行動にも影響します。建設や研究を確認し、メンバーのプロジェクトを加速するか、自分の次の目標に集中しましょう。部屋だけで完結するパズルではなく、長期キャンペーンです。基地の成長、キャンプ、ヒーロー、同盟任務が好きな人に向いています。住人を部屋に配置するだけのゲームを求める人には、システムが広すぎるかもしれません。補給が厳しいときは、投資前に各プロジェクトの解除内容を比べましょう。

Last Fortress: Undergroundのバンカー移転画面。
2023年のTalkAndroid掲載画像。端末とバージョンは不明です。 · TalkAndroid、スクリーンショット提供:LIFE IS A GAME LIMITED

良い点

  • 生活スキルが施設や遠征での役割を決める。
  • 前哨キャンプと同盟の支援が資源を基地プロジェクトにつなげる。

知っておきたい点

  • 同盟やヒーローの要素がバンカー内の人員管理を覆い隠すこともある。
  • Google Playではランダムアイテムの購入が開示されている。

Last Fortress: Underground: 比較評価

8.1 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.8
成長
9.0
使いやすさ
8.1
価値
6.8
適合度
8.8

ヒーロー部隊が戦闘を左右し、施設、研究、キャンプが成長を進めます。同盟要素は複雑さを増します。無料で始められますが、ランダムアイテム購入は価値評価に影響します。専門職の配置が検索意図に合っています。

総評

施設、キャンプ、研究、同盟目標を重視する人におすすめ。

04

Sheltered

少人数の家族は斥候が出ると手薄になる。

7.2 /10

レビュー評価

  • シェルター建設
  • 探索
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
iPhone/iPad版を確認。現在のAndroid掲載状況は未確認です。
料金体系
モバイル版は有料ダウンロード。価格は地域によって異なります。

Shelteredでは、遠征のコストは斥候が不在になることだけではありません。Team17のガイドによると、遠い目的地ほど多くの水を消費します。長い探索で物資を見つけても、家族が今必要としている水を使ってしまうのです。序盤から食料と水は不足しがちです。誰を探索に出すか、どこまで行かせるか、残った人がどの作業をこなせるかを決めましょう。単なる欠員ではなく、家庭内のやりくりです。

帰還して疲れた人には次の遠征前にベッドが必要です。誰かが場所を空けつつ、家を回さなければなりません。食事や製作でシェルターは汚れ、掃除しないとネズミが備蓄を食べます。ベッド、水、衛生、燃料、食料は製作や修理と競合します。そのため、ShelteredはFallout Shelterの部屋割りより厳しく複雑です。日々の判断から不足の原因をたどるのが好きな人に向いています。戦闘はターン制で、最後の手段です。

Shelteredの地下バンカーにいる家族。
共通のゲームシステムを写したSteam画像で、モバイルUIではありません。 · Steamストア画像、UnicubeおよびTeam17

良い点

  • 遠征距離によって水がルート計画のコストになる。
  • ベッドと掃除が疲れた斥候や食料備蓄を守る。

知っておきたい点

  • 複数の需要が重なって不足を深刻化させることがある。
  • ターン制で最後の手段となる戦闘は直接的なアクションが少ない。

Sheltered: 比較評価

7.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
6.1
成長要素
8.1
使いやすさ
6.8
価格に見合う内容
7.6
適合度
9.2

ターン制の戦闘は最後の手段で、製作、アップグレード、家族の成長が進行を支えます。日々の需要は管理の難しさにつながります。焦点を絞った有料シミュレーションですが、遠征時の人員配置は検索意図にぴったりです。

総評

水、疲労、家庭内のやりくりを重視する人におすすめ。

05

This War of Mine

昼は生活の維持、夜は物資探し。

8.1 /10

比較評価

  • シェルター建設
  • 探索
  • クラフト
対応機種
Android、iPhone/iPad。配信状況は地域によって異なります。
料金体系
有料ゲーム。追加コンテンツは別売りです。

This War of Mineでは、毎晩人員配置を決め直します。日中はスナイパーに外出を阻まれるなか、製作、取引、生存者の世話をします。夜は誰が物資を探しに行くか、見張りをするか、眠るかを選びます。食料や薬が乏しければ外出が必要ですが、見張りは隠れ家を守り、休息は翌日のために体力を回復させます。持ち帰った物だけでなく、残った人々の状態も重要です。

夜明けには持ち帰った物と、疲労、負傷、病気の状態を確認してから日中の仕事を割り振ります。休養や治療が必要な人は修理や物資調達に参加できないため、危険な外出が翌日の不足を深めることもあります。人員配置に感情的な重みが欲しい人に向いています。ただし、市民の視点から描く暗い戦争テーマとサバイバルの重圧は、気軽なキャンプ生活とは大きく異なります。戦闘は避けられることも多いです。

This War of Mineの損傷した隠れ家。
Steam画像。モバイルインターフェースの撮影ではありません。 · Steamストア画像、11 bit studios

良い点

  • 見張り、休息、物資探しが毎晩同じ人員を取り合う。
  • 危険な遠征後の生存者の状態が翌日まで影響する。

知っておきたい点

  • 暗いテーマとその結末が重く感じられる場合がある。
  • 需要や襲撃があるため、放置型の気軽なキャンプ運営ではない。

This War of Mine: 比較評価

8.1 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.3
成長
8.2
使いやすさ
7.8
価値
8.8
適合度
8.6

危険な探索により戦闘が重大な結果につながり、シェルターの世話が成長を支えます。疲労は管理を難しくします。有料版にはシェルター運営と探索が含まれ、追加コンテンツは別売りです。テーマは異なりますが、夜間の人員配置は検索意図に合います。

総評

夜の決断が翌日に影響するゲームを求める人におすすめ。

06

State of Survival: Zombie War

戦争キャンペーンの中で集落を成長させる。

7.4 /10

レビュー評価

  • シェルター建設
  • 恒久的な成長
  • 協力プレイ
  • 戦術的な戦闘
対応機種
Android、iPhone/iPad。配信状況は地域によって異なります。
料金体系
無料、アプリ内課金あり。Google Playはランダムアイテムを開示。

State of Survivalではシェルターがより大きな戦争の資源源になります。公式ストアの説明では、建物の強化、資源収集、研究、部隊訓練、ヒーロー、防衛、同盟が並びます。物資が入ったら、シェルターの拡張、防衛力を高める研究、同盟目標のための部隊やヒーローのどれに使うか選びます。どの道も別のシステムを成長させます。ボトルネックは、誰をどの部屋に配置するかではなく、何を優先するかです。

帰還したら基地のプロジェクトと戦略目標を確認し、建設か研究を進めて、防衛や同盟活動に向けて部隊を準備します。キャンプが戦略ゲームへと育つ展開を望む人に向いています。住人を生産室に配置する遊びが中心ではなく、幅広いメニューを覚える必要もあります。

建物とタイマーが見えるState of Survivalの集落。
Pocket Gamerが2023年2月にReddit画像を転載。端末とバージョンは不明です。 · RedditユーザーIsaacs_ / Pocket Gamer

良い点

  • 建物、研究、部隊、ヒーローが互いにつながる成長ルートを作る。
  • 同盟防衛によって日々の維持を超えた目的が生まれる。

知っておきたい点

  • 幅広いキャンペーンのため、住人を部屋に配置する要素は控えめ。
  • Google Playではランダムアイテムの購入が開示されている。

State of Survival: Zombie War: 比較評価

7.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.1
成長要素
9.0
使いやすさ
6.8
価格に見合う内容
6.5
適合度
7.8

部隊の計画が戦闘に意味を持たせ、建物と研究が進行を広げます。システム数が多く複雑さは増します。無料で始められますが、ランダム購入は価値評価を下げます。キャンプ管理には合いますが、作業員配置は二次的です。

総評

部隊の計画に合わせてキャンプを成長させたい人におすすめ。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

部屋ごとの仕事を分かりやすく割り当てたいなら、まずはFallout Shelter。ShelteredとThis War of Mineでは遠征の代償が大きく、Last FortressとState of Survivalは戦略要素を広げます。Zombie Defenceでは、担当者のいる設備とScrap回収遠征がつながっています。

よくある質問

Fallout Shelterです。S.P.E.C.I.A.L.の能力値が住人に適した部屋を示します。Last Fortressには専門スキルや同盟システムもあります。

Fallout Shelter、Last Fortress、State of Survivalはアプリ内課金ありの無料ゲームです。ShelteredとThis War of Mineは有料です。

いいえ。Zombie Defenceはブラウザー版アルファで、ネイティブモバイル版は予定段階です。ウェイトリストは最新情報を受け取るためのもので、プレイアクセスを提供するものではありません。

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