5 jeux de construction de base sur navigateur en 2026, plus Zombie Defence en Alpha

Du réseau d’approvisionnement d’une défense à l’évolution d’une ville au fil des siècles, ces jeux répartissent différemment construction et combat.

Vue de dessus des salles reliées de l’atelier et des services dans Zombie Defence.
L’atelier et les stations des services se partagent un même étage d’abri. · Zombie Defence · Alpha

Les jeux de construction de base sur navigateur prennent des formes très différentes : relier des ressources aux tours avant l’attaque des zombies, acheter des barricades en guidant un survivant ou faire grandir une ville grâce à la recherche et à la production. Le degré de contrôle sur la construction compte autant que la façon dont on dirige les combats.

Les cinq jeux ci-dessous sont actuellement proposés sur navigateur. Zombie Defence est présenté à part : ce jeu navigateur est encore en Alpha et en développement. Ses tirs actifs sur ordinateur et ses expéditions de Scrap alimentent des améliorations durables de l’abri, mais le jeu n’est pas encore accessible au public. Parmi les jeux disponibles maintenant, YORG.io propose le réseau de construction et de défense le plus clair ; les city-builders confient plutôt les combats aux armées et à la stratégie à long terme.

Le comparatif rapide

6 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 018.5/10
    Zombie Defence
    Pour celles et ceux qui veulent tirer eux-mêmes sur les zombies afin de développer un abri durable
    • Visée manuelle (ordinateur)
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Version de développement sur navigateur (Alpha), non accessible au public. Des sorties natives sur les boutiques mobiles sont prévues.
  2. 028.1/10
    YORG.io
    Pour les joueurs qui aiment organiser un réseau de ressources afin d’alimenter des tours défensives
    • Défense de base
    Plateformes
    Jeu HTML5 sur navigateur ; une version autonome distincte est disponible sur Steam pour Windows.
  3. 038.5/10
    Zombie Horde: Build & Survive
    Pour guider un survivant dans des hordes rapides tout en ajoutant barricades et pièges
    • Rythme soutenu
    • Défense de base
    Plateformes
    Sur navigateur, ordinateur, mobile et tablette via CrazyGames ; la page répertorie aussi une application CrazyGames distincte pour iOS et Android.
  4. 048.2/10
    Elvenar
    Pour les bâtisseurs de villes fantastiques qui veulent améliorer leurs bâtiments, rechercher et mener des armées au combat
    • Progression permanente
    • Combat tactique
    Plateformes
    Navigateur, iOS et Android.
  5. 058.2/10
    Forge of Empires
    Pour faire évoluer une ville à travers les époques et préparer des combats au tour par tour
    • Progression permanente
    • Combat tactique
    Plateformes
    Navigateur, iOS et Android.
  6. 067.7/10
    Tribal Wars
    Pour développer un village au sein d’un MMO de stratégie d’alliance compétitif
    • Défense de base
    • Progression permanente
    • Coopération
    Plateformes
    Navigateur, iOS et Android.

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Zombie Defence

Un shooter de zombies actif où les expéditions de Scrap et les combats financent un abri organisé autour de stations de production.

8.5 /10

Note éditoriale

  • Visée manuelle (ordinateur)
  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Version de développement sur navigateur (Alpha), non accessible au public. Des sorties natives sur les boutiques mobiles sont prévues.
Modèle économique
Le modèle freemium est prévu ; le prix au lancement et la monétisation définitive ne sont pas confirmés.

Sur ordinateur, déplacez-vous, visez, tirez, gérez vos munitions et rechargez au fil de combats de secteur en trois vagues ou d’expéditions de Scrap distinctes. Le Scrap ramassé pendant une expédition reste acquis après l’extraction, une défaite ou un rechargement interrompu de la page, dans la limite de la capacité de stockage. Chaque sortie peut donc préparer le prochain projet sans risquer de perdre tout le butin transporté.

L’abri relie des pièces et des stations fixes : les ouvriers soutiennent la production, la fabrication d’armes et la recherche, tandis que les cultures donnent une autre utilité aux réserves. Les améliorations persistent après une défaite ; une sortie de combat peut donc faire progresser l’abri sur la durée. La construction repose sur la gestion de pièces et de stations, pas sur le placement libre de murs ou de terrain. L’Alpha convient ainsi aux joueurs qui veulent tirer et développer leur abri entre les sorties.

Vue de dessus des salles reliées de l’atelier et des services dans Zombie Defence.
L’atelier et les stations des services se partagent un même étage d’abri. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • La visée sur ordinateur, les munitions et le rechargement rendent les fusillades actives.
  • Le Scrap relie les expéditions séparées aux améliorations durables de l’abri.
  • Production, fabrication d’armes, recherche et cultures donnent plusieurs usages aux ressources.

À savoir

  • La capacité de stockage limite le Scrap qu’une expédition peut réserver aux projets suivants.
  • Les pièces et stations fixes offrent moins de liberté de placement qu’une ville ou une grille de tower defense.

Zombie Defence: Notre note

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Usability
8.1
Value
8.1
Fit
8.9

Combat 8.4 reflète la visée sur ordinateur, les munitions et le rechargement ; Progression 8.8, le Scrap qui finance production, fabrication, recherche et cultures, avec des améliorations d’abri conservées après une défaite. Confort d’utilisation 8.1 tient compte d’objectifs clairs par station et d’une couche de gestion connectée. Rapport qualité/prix 8.1 reste provisoire, car la monétisation finale n’est pas confirmée. Adéquation 8.9 vient du lien entre tir actif et abri durable, avec la limite des pièces fixes.

Le verdict

Choisissez-le si vous voulez que chaque sortie active fasse progresser une économie d’abri compacte. Les pièces fixes concentrent la construction sur les stations, le personnel et les améliorations à privilégier.

02

YORG.io

Reliez mines, processeurs et transporteurs afin que votre base continue d’alimenter ses tours pendant les attaques de zombies.

8.1 /10

Note éditoriale

  • Défense de base
Plateformes
Jeu HTML5 sur navigateur ; une version autonome distincte est disponible sur Steam pour Windows.
Modèle économique
Accès gratuit sur navigateur avec publicités ; la version autonome distincte sur Steam est payante.

Dans YORG.io, le plan de construction sert aussi de plan de défense. Les mines produisent des ressources ; les processeurs les transforment en munitions ou autres fournitures ; les transporteurs les acheminent jusqu’aux tours par un réseau. Les ressources apparaissent à des endroits différents d’une partie à l’autre. Il faut donc adapter l’implantation de la base à la carte au lieu de suivre un plan fixe.

La journée sert à placer et améliorer le réseau ; la nuit, les zombies attaquent les bâtiments. Les tours combattent à votre place et la partie s’arrête si la base tombe. Le combat consiste donc à anticiper les trajectoires et à maintenir les lignes d’approvisionnement plutôt qu’à viser soi-même avec un survivant. C’est le meilleur choix navigateur de la liste pour laisser la construction décider de la défense, mais l’objectif reste de tenir des vagues plutôt que de développer une ville sur une longue campagne.

Le tutoriel de YORG.io explique qu’il faut miner des ressources avant de pouvoir placer et alimenter les tours défensives ; les cases de ressources et le menu de construction sont visibles.
Capture du tutoriel navigateur officiel de YORG.io. Il demande de miner des ressources avant d’alimenter les tours défensives ; aucune vague de combat n’est montrée. · YORG.io / tobspr Games ; capture du tutoriel navigateur

Les points forts

  • Mines, processeurs, transporteurs et tours forment un puzzle d’approvisionnement lisible.
  • La répartition aléatoire des ressources change les emplacements qui conviennent à la base.
  • La version navigateur officielle est accessible gratuitement.

À savoir

  • Une ligne d’approvisionnement interrompue peut priver les tours de ressources juste avant la vague suivante.
  • Les sauvegardes navigateur sont stockées localement et la page gratuite contient des publicités.

YORG.io: Notre note

8.1 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.0
Progression
7.8
Usability
7.2
Value
8.6
Fit
9.1

Combat 8.0 évalue le placement des tours, l’approvisionnement et les attaques nocturnes comme des décisions stratégiques. Progression 7.8 récompense la survie aux vagues et les options débloquées, mais reste centrée sur chaque défense. Confort d’utilisation 7.2 tient compte des liens entre plusieurs ressources. Rapport qualité/prix 8.6 reflète l’accès gratuit avec publicités et une édition autonome payante distincte. Adéquation 9.1 vient du lien direct entre construction et défense sur navigateur.

Le verdict

Choisissez YORG.io si vous voulez concevoir un réseau défensif fonctionnel et laisser les tours affronter les vagues. Son édition autonome payante sur Steam est distincte de la version gratuite sur navigateur.

03

Zombie Horde: Build & Survive

Un jeu de horde en vue de dessus où vos déplacements dirigent les tirs automatiques et où vous achetez des défenses entre les manches.

8.5 /10

Note éditoriale

  • Rythme soutenu
  • Défense de base
Plateformes
Sur navigateur, ordinateur, mobile et tablette via CrazyGames ; la page répertorie aussi une application CrazyGames distincte pour iOS et Android.
Modèle économique
Accès navigateur gratuit via CrazyGames ; la fiche ne précise pas d’autres conditions d’achat propres au jeu.

Chaque manche commence avec le survivant derrière un périmètre en bois. Vous rejoignez une station d’achat pour ajouter une barricade, une arme, une tourelle ou un sol à pointes ; les barricades ralentissent les zombies mais ne les tuent pas seules. Ces défenses locales protègent un personnage, sans former une colonie durable dont les bâtiments continuent de produire entre les visites.

Vous dirigez le personnage et les tirs automatiques suivent la direction de ses déplacements. Le choix pratique consiste donc à bouger tout en maintenant le feu sur la horde. Zombie Horde paraît ainsi plus immédiat que le réseau de tours de YORG.io, mais la visée est moins précise que dans les tirs sur ordinateur déjà implémentés dans la version de développement de Zombie Defence. Le tutoriel d’ouverture explique le premier achat de barricade.

Dans le tutoriel d’ouverture de Zombie Horde: Build & Survive, le survivant se tient près de la première station de barricade, avec les commandes et l’invite de construction visibles.
Tutoriel navigateur d’ouverture sur CrazyGames : il montre le premier achat de barricade, pas une vague de combat. · CrazyGames · Zombie Horde: Build & Survive

Les points forts

  • Les déplacements et les tirs automatiques gardent le survivant au cœur de chaque vague.
  • Armes, tourelles, barricades et pointes permettent de varier la défense.
  • La fiche navigateur répertorie ordinateur, mobile et tablette.

À savoir

  • La direction du déplacement détermine aussi celle des tirs, ce qui lie visée et positionnement.
  • Les barricades ralentissent les vagues sans éliminer les ennemis ; les manches ne construisent pas un abri durable.

Zombie Horde: Build & Survive: Notre note

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.2
Progression
8.3
Usability
8.8
Value
8.4
Fit
8.8

Combat 8.2 reflète les déplacements du joueur et les tirs automatiques orientés selon sa direction. Progression 8.3 tient compte des achats d’armes et de défense, utiles mais limités à la boucle de manches. Confort d’utilisation 8.8 salue les déplacements simples sur navigateur et le tutoriel visible ; lier la visée au mouvement limite la précision. Rapport qualité/prix 8.4 découle de l’accès gratuit sur CrazyGames. Adéquation 8.8 vient d’un bon exemple de construction et de contrôle, même si les barricades ne forment pas une base durable.

Le verdict

Choisissez-le pour des déplacements actifs et des défenses à court terme autour d’un personnage. Son combat demande plus d’implication directe que les city-builders, tandis que YORG.io laisse davantage de contrôle sur le réseau d’approvisionnement.

04

Elvenar

Développez une ville fantastique avec des bâtiments productifs, des technologies, de l’exploration et des combats d’armée.

8.2 /10

Note éditoriale

  • Progression permanente
  • Combat tactique
Plateformes
Navigateur, iOS et Android.
Modèle économique
Inscription et jeu gratuits sur navigateur ; les Diamants peuvent être achetés en option avec de l’argent réel.

Choisissez les humains ou les elfes, puis améliorez les maisons, ateliers et autres bâtiments pour garder la ville productive. La recherche et l’achèvement de provinces sur la carte du monde débloquent des extensions urbaines. La croissance dépend donc à la fois des décisions de développement et de l’avancée au-delà des rues de la ville. Selon l’éditeur, les améliorations peuvent modifier l’apparence d’un bâtiment autant que sa production.

Elvenar envoie aussi des armées dans des combats fantastiques, soutenus par la production et la recherche de la ville. Les affrontements se jouent avec des armées plutôt qu’en déplaçant et visant un survivant. La comparaison porte donc sur le développement d’une ville fantastique et sur la recherche qui le soutient. Son ambiance douce et sa longue progression de recherche conviendront aux joueurs qui préfèrent bâtir un lieu en croissance plutôt qu’un périmètre de défense rapide. Le jeu est gratuit sur navigateur après inscription, avec des Diamants payants en option.

La vue de la ville d’Elvenar montre des bâtiments fantastiques améliorés, des routes et l’interface des ressources en haut de l’écran.
Capture officielle d’Elvenar montrant des bâtiments de production, des routes et les ressources de la ville. · InnoGames

Les points forts

  • Les améliorations de production font évoluer les bâtiments avec la ville.
  • La recherche et l’avancée dans les provinces débloquent toutes deux de nouveaux espaces urbains.
  • Les affrontements d’armée donnent un objectif stratégique à l’économie.

À savoir

  • La recherche et la progression dans les provinces conditionnent toutes deux l’extension de la ville : les nouveaux espaces s’ouvrent par étapes distinctes.
  • Les chaînes de recherche et les cycles de production demandent une planification continue à mesure que la ville grandit.

Elvenar: Notre note

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.8
Progression
8.9
Usability
7.3
Value
8.5
Fit
8.7

Combat 7.8 reflète les affrontements d’armée liés au développement urbain et à la carte du monde, tandis que la construction reste l’activité principale. Progression 8.9 valorise recherche, améliorations de production, carte et nouveaux espaces. Confort d’utilisation 7.3 tient compte des systèmes liés entre eux et de l’inscription nécessaire sur navigateur. Rapport qualité/prix 8.5 reflète le jeu gratuit avec achats de Diamants et d’extensions en option. Adéquation 8.7 reconnaît l’implantation urbaine, les améliorations productives et la croissance par la recherche ; les provinces conditionnent aussi les extensions, ce qui fait progresser la ville et la carte du monde en parallèle.

Le verdict

Choisissez Elvenar pour une ville fantastique où production, recherche et progression sur la carte du monde se renforcent. L’implantation urbaine et les améliorations productives offrent une véritable campagne de construction ; l’accès à de nouveaux espaces dépend aussi des provinces conquises.

05

Forge of Empires

Développez une ville dont la production et la recherche débloquent de nouvelles époques, structures et unités militaires.

8.2 /10

Note éditoriale

  • Progression permanente
  • Combat tactique
Plateformes
Navigateur, iOS et Android.
Modèle économique
Inscription et jeu gratuits sur navigateur ; Diamants et forfaits Forge Plus payants en option.

Forge of Empires fait évoluer un village de l’âge de pierre vers des époques historiques ultérieures. Les habitants, la production et l’espace de construction forment l’économie ; la recherche débloque des structures et de nouvelles unités militaires. Vos choix de construction orientent le développement de la ville sur la durée, et chaque époque change les bâtiments disponibles au lieu d’ajouter un simple mur à une carte de défense unique.

Au combat, les avantages entre unités et le terrain offrent des choix tactiques dans des batailles au tour par tour. Cela donne davantage de décisions que de regarder les tours combattre, mais on commande une armée au lieu de viser à la souris. Les Diamants payants peuvent accélérer la progression et les forfaits Forge Plus facultatifs soutiennent différents styles de jeu ; ces avantages ne sont pas uniquement cosmétiques.

Une ville de Forge of Empires à l’époque industrielle, encadrée par les ressources du joueur et les commandes de gestion urbaine.
Ville de l’époque industrielle avec la barre des ressources et les commandes urbaines visibles. COMPUTER BILD attribue la capture de jeu à InnoGames. · InnoGames / COMPUTER BILD

Les points forts

  • Les changements d’époque donnent une direction à long terme à la recherche et aux constructions.
  • Les combats au tour par tour récompensent le choix des unités et l’utilisation du terrain.
  • L’accès navigateur est gratuit, avec des devises et forfaits payants en option.

À savoir

  • Routes, habitants, bâtiments de production et surface disponible se disputent l’espace dans la ville.
  • Atteindre les époques suivantes demande de maintenir recherche et production sur une longue progression urbaine.

Forge of Empires: Notre note

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.2
Progression
9.0
Usability
6.9
Value
8.3
Fit
8.8

Combat 8.2 reflète les avantages entre unités, le terrain et les décisions à chaque tour. Progression 9.0 valorise le parcours de la recherche aux bâtiments et unités propres à chaque époque. Confort d’utilisation 6.9 tient compte de l’économie à plusieurs niveaux, des transitions d’époque et des systèmes d’armée. Rapport qualité/prix 8.3 reflète l’inscription gratuite sur navigateur, les Diamants payants et les forfaits Forge Plus en option. Adéquation 8.8 vient de l’aménagement urbain, de la planification de la production et des constructions à travers les époques ; équilibrer routes, espace et rendement donne de la profondeur stratégique au développement de la ville.

Le verdict

Choisissez Forge of Empires si vous voulez voir votre ville changer avec la recherche et les époques historiques, puis mener votre armée dans des combats tactiques au tour par tour. Elvenar penche davantage vers la ville fantastique ; Forge vers une économie développée à travers l’histoire.

06

Tribal Wars

Améliorez un village médiéval et formez une armée tandis que les joueurs voisins et les alliances influencent son avenir.

7.7 /10

Note éditoriale

  • Défense de base
  • Progression permanente
  • Coopération
Plateformes
Navigateur, iOS et Android.
Modèle économique
Inscription gratuite sur navigateur, avec des Points Premium et un Compte Premium facultatifs. Les avantages payants comprennent une file de construction plus longue et des outils de gestion ; certains Points Premium peuvent aussi s’obtenir en échangeant des ressources.

Dans Tribal Wars, les bâtiments s’améliorent via les menus du quartier général et les ressources, plutôt qu’en les plaçant librement sur une ville décorative. Bois, argile et fer financent les niveaux suivants ; des prérequis comme un entrepôt peuvent débloquer d’autres structures. Les casernes et autres bâtiments militaires transforment l’économie du village en force capable de défendre ou d’attaquer les villages voisins.

Les tribus se coordonnent, les villages peuvent être conquis et le jeu propose des mondes durables ainsi que des manches accélérées. Les combats se planifient par le choix des troupes, les ordres d’attaque et le moment où l’on envoie du soutien, pas par des déplacements en temps réel. Le développement du village devient ainsi une compétition sociale, dont le rythme dépend du monde choisi.

Un village Tribal Wars de 2008 encadré par l’interface classique ; la production de ressources et les commandes du village sont visibles.
Interface de jeu Tribal Wars d’InnoGames, archivée en 2008 ; la vue classique et la production du village sont visibles. Ce n’est pas l’interface actuelle. · InnoGames

Les points forts

  • Bâtiments du village, champs de ressources et entraînement des troupes forment un plan de croissance lié.
  • Les tribus permettent une défense commune et une guerre coordonnée.
  • Le jeu navigateur est gratuit à l’inscription, et certains avantages premium peuvent aussi s’obtenir en jouant.

À savoir

  • Les coûts en ressources et les prérequis peuvent faire dépendre une amélioration de plusieurs niveaux antérieurs.
  • Le rythme varie selon les mondes ; les attaques d’autres joueurs impliquent un engagement compétitif.

Tribal Wars: Notre note

7.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.4
Progression
8.6
Usability
6.5
Value
8.0
Fit
7.8

Combat 7.4 reflète le choix des troupes, la planification des attaques et la coordination entre alliés. Progression 8.6 valorise les champs de ressources, les prérequis de construction et la croissance du village et de l’armée. Confort d’utilisation 6.5 tient compte des systèmes MMO complexes et des règles et rythmes variables selon les mondes. Rapport qualité/prix 8.0 reflète l’accès gratuit, une devise premium achetable ou obtenue en jeu, ainsi que des avantages de confort significatifs. Adéquation 7.8 reconnaît la véritable croissance du village par ses bâtiments et ses troupes ; les améliorations par menus et la pression du PvP offrent moins de liberté de construction qu’une grille de ville.

Le verdict

Choisissez Tribal Wars si vous voulez intégrer la construction d’un village à un plan de guerre social, où alliés et rivaux influencent la progression. Pour une carte de défense contre les zombies en solo, YORG.io est plus adapté.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Choisissez YORG.io pour une défense contre les zombies centrée sur la construction, ou Zombie Horde: Build & Survive si vous voulez guider un survivant face à des hordes et ajouter rapidement des défenses. Elvenar et Forge of Empires associent aménagement urbain, production et recherche à une croissance à long terme et aux combats d’armée ; Tribal Wars intègre les améliorations du village à une guerre d’alliances. Zombie Defence relie tirs manuels et expéditions de Scrap à des améliorations durables de stations ; ses pièces fixes concentrent la construction sur un abri compact.

Les réponses à vos questions.

Parmi les jeux actuellement accessibles au public, Zombie Horde: Build & Survive permet de guider un survivant tandis que les tirs automatiques suivent sa direction. Dans YORG.io, le placement des tours et les réseaux d’approvisionnement font la défense. Zombie Defence propose une visée manuelle sur ordinateur dans son Alpha en développement, mais n’est pas encore accessible au public.

Zombie Defence est une Alpha en développement sur navigateur, sans accès public ; des sorties natives sur les boutiques mobiles sont prévues. Vous pouvez rejoindre la liste d’attente sur le site de Zombie Defence.

YORG.io est le meilleur choix pour placer un réseau de défense connecté sur une grille. Elvenar et Forge of Empires permettent d’aménager des villes en croissance, tandis que Tribal Wars utilise des améliorations de bâtiments par menus. Zombie Defence propose un abri compact aux pièces et stations fixes, pas un placement libre.

Les cinq jeux navigateur publics de cette liste sont gratuits au départ, mais leurs conditions diffèrent. YORG.io contient des publicités et dispose d’une version Steam payante séparée ; les city-builders d’InnoGames proposent des devises et forfaits facultatifs. Zombie Defence est en Alpha et son prix final n’est pas confirmé.

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