5 shooters roguelite para iPhone, más Zombie Defence en alfa
Cinco juegos disponibles para iPhone: de mazmorras twin-stick a cooperativo en primera persona.

Los mejores shooters roguelite para iPhone exigen cosas distintas a tus pulgares. Enter the Gungeon permite ajustar los controles táctiles y el autoapuntado; Soul Knight simplifica el disparo con autoapuntado. Gunfire Reborn lleva el combate a la primera persona, mientras Tesla Force enlaza arenas cenitales con mejoras persistentes. Exit the Gungeon convierte la mazmorra en una subida lateral. Esta lista compara las ediciones actuales para iPhone por su forma de disparar, las opciones de control documentadas y las condiciones de compra en la tienda de EE. UU., consultadas el 26 de septiembre de 2026.
Zombie Defence es un proyecto independiente en desarrollo: su Alpha para navegador combina combates contra hordas con un refugio persistente; hay planes para versiones móviles nativas.
La comparativa rápida
6 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.
Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.
Los juegos
Enter the Gungeon
Una mazmorra bullet hell con vista cenital, armas que encuentras durante la partida, esquivas y combates sala a sala.
- Ritmo rápido
- Apuntado manual
- Builds de botín
- Roguelite
- Plataformas
- iPhone y iPad; la ficha actual de la App Store de EE. UU. requiere iOS 15 o posterior.
- Modelo de pago
- Prueba gratuita en la primera zona; la ficha de EE. UU. consultada ofrece una compra integrada de US$6,99 para desbloquear el juego completo. El precio puede variar según la región.
Enter the Gungeon lleva sus densas salas bullet hell al iPhone. El arma que encuentres puede cambiar cómo afrontas la siguiente oleada. Las esquivas te permiten atravesar los disparos, la cobertura te da un respiro y volcar una mesa puede cortar una línea de ataque. Apple describe botones táctiles móviles, una opción de autoapuntado y compatibilidad con mandos, así que puedes decidir cuánto quieres colocar cada disparo por tu cuenta.
La descarga gratuita permite probar la primera zona; una compra de US$6,99 desbloquea después el juego completo en la ficha de EE. UU. consultada. Su amplio arsenal y el momento de cada esquiva exigen atención, y la pantalla puede llenarse en un teléfono. Es una buena opción si quieres esquivar activamente y tener la posibilidad de apuntar directamente, en lugar de depender de un disparo automático relajado.

El veredicto
Elige Enter the Gungeon por sus salas bullet hell con vista cenital y sus controles móviles ajustables. La prueba permite conocer sus esquivas y botín antes de comprar el juego completo.
Exit the Gungeon
Un ascenso lateral por mazmorras donde esquivar, cambiar de arma y tomar ascensores sustituye los niveles cenitales de Enter.
- Ritmo rápido
- Partidas cortas
- Roguelite
- Plataformas
- iPhone y iPad; la ficha actual de la edición independiente requiere iOS 18 o posterior e indica compatibilidad con mandos.
- Modelo de pago
- La ficha actual de EE. UU. para la edición independiente ofrece una prueba gratuita y una compra única del juego completo por US$4,99. El precio puede variar según la región.
Exit the Gungeon conserva la presión bullet hell de la serie, pero cambia la forma de cada partida: atraviesas cámaras laterales mientras asciendes hacia un ascensor. La descripción actual de la App Store menciona un arma que cambia constantemente, botín y esquivas. Esta ruta más estrecha y vertical da otro ritmo a los combates frente a las salas cenitales de Enter the Gungeon, aunque ambos juegos te piden leer los patrones de balas.
La ficha actual para iPhone de la edición independiente ofrece una prueba gratuita antes de la compra única del juego completo e indica compatibilidad con mandos. Así puedes probarlo antes de comprar; la subida lateral mantiene cada partida enfocada en llegar al siguiente ascensor.

El veredicto
Elige Exit the Gungeon si prefieres esquivar balas durante una subida lateral en vez de recorrer una mazmorra cenital. La prueba de la edición independiente permite comprobar el ritmo antes de pagar una vez.
Gunfire Reborn
Un FPS roguelite en primera persona que convierte las armas y los pergaminos aleatorios en builds centrados en héroes.
- Ritmo rápido
- Apuntado manual
- Cooperativo
- Builds de botín
- Plataformas
- iPhone y iPad; la ficha actual de la App Store es compatible con mandos de PlayStation y Xbox.
- Modelo de pago
- Juego de pago para iPhone; la ficha actual de EE. UU. cuesta US$6,99 y ofrece compras integradas de héroes adicionales.
Gunfire Reborn mete la cámara en el combate. Los escenarios aleatorios ofrecen una mezcla cambiante de armas, Pergaminos Ocultos y habilidades de héroe. Hay que seguir a los objetivos y, a la vez, formar una build. La ficha para iPhone describe disparos adaptados a móviles y admite mandos de PlayStation y Xbox, además de controles táctiles.
La ficha actual de EE. UU. fija el precio del juego base en US$6,99 y ofrece héroes adicionales mediante compras integradas; también anuncia partidas multijugador de hasta cuatro personas. Gunfire Reborn encaja si buscas un FPS y builds cooperativas. Apuntar, moverse y gestionar menús exige más atención que en un shooter de mazmorras con autoapuntado.

El veredicto
Elige Gunfire Reborn por sus partidas FPS roguelite basadas en armas, pergaminos y habilidades de héroe. La compatibilidad con mandos y el modo para cuatro lo convierten en la opción más clara de esta lista para jugar FPS en cooperativo.
Soul Knight
Un shooter de mazmorras pixelado donde el autoapuntado, las habilidades de héroe y las armas encontradas mantienen el ritmo de las salas.
- Ritmo rápido
- Cooperativo
- Builds de botín
- Roguelite
- Plataformas
- iPhone y iPad; la ficha actual de EE. UU. requiere iOS 13 o posterior y es compatible con mandos.
- Modelo de pago
- Gratis para instalar, con compras integradas opcionales en la App Store de EE. UU.
Soul Knight encadena salas de mazmorras pixeladas con armas, habilidades de héroe y patrones de ataque enemigos que gestionar. Su ficha para iPhone describe autoapuntado y más de 400 armas. Así, puedes centrarte en moverte entre las balas, elegir un arma y activar una habilidad en el momento adecuado. La ficha también admite cooperativo en línea y juego local inalámbrico.
Es una buena opción si quieres avanzar sala a sala sin tener que seguir cada objetivo manualmente. Soul Knight se instala gratis y ofrece compras integradas opcionales; puedes probar las mazmorras y decidir después si quieres gastar.

El veredicto
Elige Soul Knight por sus salas rápidas, autoapuntado y cooperativo. El juego táctil da prioridad al movimiento y las armas, no al control constante de la mira.
Tesla Force
Un shooter roguelite cenital con arenas procedurales, gadgets y mejoras que persisten entre partidas.
- Ritmo rápido
- Progreso permanente
- Roguelite
- Plataformas
- iPhone y iPad; la ficha actual de la App Store de EE. UU. admite mandos e iCloud.
- Modelo de pago
- Juego de pago para iPhone; la ficha de la App Store de EE. UU. cuesta US$5,99.
Tesla Force es la opción cenital para crear builds y mejorar la base. Los niveles procedurales, cuatro héroes, las armas y los gadgets científicos cambian las herramientas disponibles en cada intento. La App Store indica compatibilidad con mandos y el historial de versiones menciona mejoras en los controles táctiles.
Cuando una partida termina, las mejoras persistentes de la base alargan el progreso más allá de un único combate en arena. Tesla Force cuesta US$5,99 en la ficha estadounidense y admite iCloud. Armas, gadgets y mejoras ofrecen mucho que probar, aunque sus sistemas lo hacen menos inmediato que un shooter de mazmorras con autoapuntado.

El veredicto
Elige Tesla Force por sus disparos cenitales que conectan partidas cambiantes con mejoras en una base persistente. Queda entre las salas rápidas y la gestión de builds de Gunfire Reborn.
Zombie Defence
Un shooter de hordas en desarrollo donde las expediciones de Scrap alimentan un refugio persistente y la fabricación.
- Ritmo rápido
- Extracción
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Progreso permanente
- Plataformas
- Alpha de navegador en desarrollo; hay planes para versiones móviles nativas. Aún no está en la App Store para iPhone.
- Modelo de pago
- El precio y el acceso de las futuras versiones móviles nativas no están confirmados.
Zombie Defence conecta los combates activos contra hordas con expediciones separadas para extraer Scrap y con un refugio persistente. El Scrap recogido se conserva al extraer o caer derrotado, hasta el límite de almacenamiento, y sirve para las estaciones fijas del refugio, la fabricación y la investigación, que persisten entre intentos. Así, cada partida lleva a un objetivo posterior en vez de empezar completamente de cero.
Al tocar el botón de disparo, se apunta al enemigo vivo más cercano; en escritorio se apunta con el cursor. Este control mantiene la atención en el movimiento entre la horda, mientras que las estaciones del refugio exigen planificar entre expediciones.

El veredicto
Elige Zombie Defence si quieres que los combates activos contra hordas y la extracción de Scrap alimenten un refugio persistente. El disparo táctil apunta al enemigo más cercano; las estaciones, la fabricación y la investigación añaden objetivos duraderos.
Cómo comparamos
Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.
- 01
Combate
Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.
- 02
Progresión
Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.
- 03
Facilidad de uso
Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.
- 04
Valor
Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.
- 05
Adecuación
Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.
¿Cuál deberías probar?
Para las salas bullet hell con controles más ajustables, empieza por Enter the Gungeon; para el cooperativo en primera persona, Gunfire Reborn es la opción más clara. Soul Knight simplifica el disparo, Tesla Force conserva las mejoras entre partidas y Exit the Gungeon convierte las salas en una subida lateral. Como propuesta distinta de hordas y refugio, Zombie Defence enlaza combates activos con Scrap conservado, estaciones fijas, fabricación e investigación.
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