5 shooters roguelite para iPhone, más Zombie Defence en alfa

Cinco juegos disponibles para iPhone: de mazmorras twin-stick a cooperativo en primera persona.

Un superviviente de Zombie Defence dispara hacia el flanco izquierdo de una horda de zombis que se acerca.
Los proyectiles divididos rebotan por el flanco de la horda. Captura de prueba Alpha preparada en un entorno controlado. · Zombie Defence · Alfa

Los mejores shooters roguelite para iPhone exigen cosas distintas a tus pulgares. Enter the Gungeon permite ajustar los controles táctiles y el autoapuntado; Soul Knight simplifica el disparo con autoapuntado. Gunfire Reborn lleva el combate a la primera persona, mientras Tesla Force enlaza arenas cenitales con mejoras persistentes. Exit the Gungeon convierte la mazmorra en una subida lateral. Esta lista compara las ediciones actuales para iPhone por su forma de disparar, las opciones de control documentadas y las condiciones de compra en la tienda de EE. UU., consultadas el 26 de septiembre de 2026.

Zombie Defence es un proyecto independiente en desarrollo: su Alpha para navegador combina combates contra hordas con un refugio persistente; hay planes para versiones móviles nativas.

La comparativa rápida

6 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.8/10
    Enter the Gungeon
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    salas bullet hell, variedad de armas y controles táctiles ajustables
    • Ritmo rápido
    • Apuntado manual
    • Builds de botín
    • Roguelite
    Plataformas
    iPhone y iPad; la ficha actual de la App Store de EE. UU. requiere iOS 15 o posterior.
  2. 02Nota comparativa: 8.6/10
    Exit the Gungeon
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    una subida lateral bullet hell y una prueba independiente para iPhone antes de comprar
    • Ritmo rápido
    • Partidas cortas
    • Roguelite
    Plataformas
    iPhone y iPad; la ficha actual de la edición independiente requiere iOS 18 o posterior e indica compatibilidad con mandos.
  3. 03Nota del análisis: 8.4/10
    Gunfire Reborn
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    Encaje en esta lista: 9.4/10

    disparos en primera persona, builds de partida y cooperativo para hasta cuatro jugadores
    • Ritmo rápido
    • Apuntado manual
    • Cooperativo
    • Builds de botín
    Plataformas
    iPhone y iPad; la ficha actual de la App Store es compatible con mandos de PlayStation y Xbox.
  4. 04Nota comparativa: 8.6/10
    Soul Knight
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    salas rápidas, autoapuntado y mazmorras cooperativas
    • Ritmo rápido
    • Cooperativo
    • Builds de botín
    • Roguelite
    Plataformas
    iPhone y iPad; la ficha actual de EE. UU. requiere iOS 13 o posterior y es compatible con mandos.
  5. 05Nota comparativa: 8.6/10
    Tesla Force
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    builds de armas cenitales con progreso que vuelve a la base
    • Ritmo rápido
    • Progreso permanente
    • Roguelite
    Plataformas
    iPhone y iPad; la ficha actual de la App Store de EE. UU. admite mandos e iCloud.
  6. 06Nota comparativa: 8.2/10
    Zombie Defence
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    combates activos contra hordas, extracción de Scrap e inversiones persistentes en el refugio
    • Ritmo rápido
    • Extracción
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Alpha de navegador en desarrollo; hay planes para versiones móviles nativas. Aún no está en la App Store para iPhone.

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

Enter the Gungeon

Una mazmorra bullet hell con vista cenital, armas que encuentras durante la partida, esquivas y combates sala a sala.

8.8 /10

Nota comparativa

  • Ritmo rápido
  • Apuntado manual
  • Builds de botín
  • Roguelite
Plataformas
iPhone y iPad; la ficha actual de la App Store de EE. UU. requiere iOS 15 o posterior.
Modelo de pago
Prueba gratuita en la primera zona; la ficha de EE. UU. consultada ofrece una compra integrada de US$6,99 para desbloquear el juego completo. El precio puede variar según la región.

Enter the Gungeon lleva sus densas salas bullet hell al iPhone. El arma que encuentres puede cambiar cómo afrontas la siguiente oleada. Las esquivas te permiten atravesar los disparos, la cobertura te da un respiro y volcar una mesa puede cortar una línea de ataque. Apple describe botones táctiles móviles, una opción de autoapuntado y compatibilidad con mandos, así que puedes decidir cuánto quieres colocar cada disparo por tu cuenta.

La descarga gratuita permite probar la primera zona; una compra de US$6,99 desbloquea después el juego completo en la ficha de EE. UU. consultada. Su amplio arsenal y el momento de cada esquiva exigen atención, y la pantalla puede llenarse en un teléfono. Es una buena opción si quieres esquivar activamente y tener la posibilidad de apuntar directamente, en lugar de depender de un disparo automático relajado.

El gameplay de Enter the Gungeon en iOS muestra al jefe Gorgun rodeado de patrones de balas rojas y la versión 1.0.502.
Imagen de gameplay publicada en la reseña de iOS de 148Apps, en septiembre de 2025; no se identifica el dispositivo de captura. · 148Apps / Dodge Roll / Devolver Digital

Lo mejor

  • Los botones táctiles móviles y la opción de autoapuntado ofrecen controles configurables.
  • Los patrones de balas, las esquivas y el amplio arsenal dan variedad a los combates de cada sala.

A tener en cuenta

  • Los patrones de proyectiles densos y el arsenal amplio pueden complicar los combates en una pantalla pequeña.
  • La prueba gratuita solo incluye la primera zona; el desbloqueo completo cuesta US$6,99 en la ficha consultada.

Enter the Gungeon: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
9.4
Progresión
8.7
Usabilidad
7.8
Relación calidad-precio
8.8
Adecuación
9.3

Combate 9,4: patrones de balas, esquivas y elección de armas definen los enfrentamientos. Progresión 8,7: los desbloqueos y las sinergias dan motivos para seguir, aunque la mayoría de las ventajas de cada partida se vuelve a conseguir. Usabilidad 7,8: Apple documenta botones táctiles móviles, autoapuntado opcional y compatibilidad con mandos; aun así, el arsenal requiere aprendizaje. Relación calidad-precio 8,8: un juego amplio con una primera zona gratuita y una compra única para desbloquearlo completo. Adecuación 9,3: su disparo directo y activo encaja bien en iPhone.

El veredicto

Elige Enter the Gungeon por sus salas bullet hell con vista cenital y sus controles móviles ajustables. La prueba permite conocer sus esquivas y botín antes de comprar el juego completo.

02

Exit the Gungeon

Un ascenso lateral por mazmorras donde esquivar, cambiar de arma y tomar ascensores sustituye los niveles cenitales de Enter.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Ritmo rápido
  • Partidas cortas
  • Roguelite
Plataformas
iPhone y iPad; la ficha actual de la edición independiente requiere iOS 18 o posterior e indica compatibilidad con mandos.
Modelo de pago
La ficha actual de EE. UU. para la edición independiente ofrece una prueba gratuita y una compra única del juego completo por US$4,99. El precio puede variar según la región.

Exit the Gungeon conserva la presión bullet hell de la serie, pero cambia la forma de cada partida: atraviesas cámaras laterales mientras asciendes hacia un ascensor. La descripción actual de la App Store menciona un arma que cambia constantemente, botín y esquivas. Esta ruta más estrecha y vertical da otro ritmo a los combates frente a las salas cenitales de Enter the Gungeon, aunque ambos juegos te piden leer los patrones de balas.

La ficha actual para iPhone de la edición independiente ofrece una prueba gratuita antes de la compra única del juego completo e indica compatibilidad con mandos. Así puedes probarlo antes de comprar; la subida lateral mantiene cada partida enfocada en llegar al siguiente ascensor.

El gameplay lateral de Exit the Gungeon muestra a un personaje cruzando una plataforma que se derrumba mientras una explosión ilumina la cámara.
Captura de archivo de la edición para iPhone de Apple Arcade, publicada en la reseña de Forever Classic Games de 2020; muestra la edición anterior y el indicador de inicio de iOS. · Forever Classic Games / Dodge Roll / Devolver Digital

Lo mejor

  • La subida lateral y las rutas de ascensor dan una forma distinta a sus combates bullet hell.
  • Una prueba gratuita y una sola compra facilitan probar la edición independiente.

A tener en cuenta

  • La subida lateral ofrece menos libertad de movimiento que una mazmorra con salas cenitales.
  • El arma cambiante puede exigir adaptarse rápidamente durante la subida.

Exit the Gungeon: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.8
Progresión
8.1
Usabilidad
8.1
Relación calidad-precio
9.0
Adecuación
8.9

Combate 8,8: una subida bullet hell concentrada combina esquivas con armas cambiantes. Progresión 8,1: el botín renueva cada partida, sin afirmar que haya una progresión persistente del personaje. Usabilidad 8,1: el formato lateral compacto y la compatibilidad con mandos ayudan, aunque cambiar de arma exige adaptarse deprisa. Relación calidad-precio 9,0: la ficha de EE. UU. ofrece una prueba gratuita y una compra única por US$4,99. Adecuación 8,9: encaja con el disparo activo, aunque su ruta lateral es menos libre que una mazmorra sala a sala.

El veredicto

Elige Exit the Gungeon si prefieres esquivar balas durante una subida lateral en vez de recorrer una mazmorra cenital. La prueba de la edición independiente permite comprobar el ritmo antes de pagar una vez.

03

Gunfire Reborn

Un FPS roguelite en primera persona que convierte las armas y los pergaminos aleatorios en builds centrados en héroes.

8.4 /10

Nota del análisis

  • Ritmo rápido
  • Apuntado manual
  • Cooperativo
  • Builds de botín
Plataformas
iPhone y iPad; la ficha actual de la App Store es compatible con mandos de PlayStation y Xbox.
Modelo de pago
Juego de pago para iPhone; la ficha actual de EE. UU. cuesta US$6,99 y ofrece compras integradas de héroes adicionales.

Gunfire Reborn mete la cámara en el combate. Los escenarios aleatorios ofrecen una mezcla cambiante de armas, Pergaminos Ocultos y habilidades de héroe. Hay que seguir a los objetivos y, a la vez, formar una build. La ficha para iPhone describe disparos adaptados a móviles y admite mandos de PlayStation y Xbox, además de controles táctiles.

La ficha actual de EE. UU. fija el precio del juego base en US$6,99 y ofrece héroes adicionales mediante compras integradas; también anuncia partidas multijugador de hasta cuatro personas. Gunfire Reborn encaja si buscas un FPS y builds cooperativas. Apuntar, moverse y gestionar menús exige más atención que en un shooter de mazmorras con autoapuntado.

El gameplay en primera persona de Gunfire Reborn Mobile para Android muestra controles táctiles durante el objetivo «Eliminar a todos los enemigos».
Gameplay de Gunfire Reborn Mobile en la reseña de GamingOnPhone de junio de 2022; esta captura de archivo de Android muestra controles táctiles e interfaz de misión. · GamingOnPhone / Duoyi Interactive

Lo mejor

  • La primera persona, las armas aleatorias y los Pergaminos Ocultos ponen la puntería y la creación de builds en el centro de cada partida.
  • La ficha para iPhone admite mandos de PlayStation y Xbox y partidas de hasta cuatro jugadores.

A tener en cuenta

  • Apuntar, moverse y gestionar las builds compite por la atención en la pantalla del teléfono.
  • Al precio base de US$6,99 se suman compras opcionales de héroes.

Gunfire Reborn: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
9.0
Progresión
9.0
Usabilidad
7.7
Calidad-precio
7.7
Adecuación
9.4

Combate 9,0: la primera persona y la variedad de armas definen los enfrentamientos. Progresión 9,0: armas, pergaminos y habilidades de héroe se combinan en builds con varias capas. Usabilidad 7,7: moverse, apuntar y gestionar el inventario exige más atención, incluso con mando. Relación calidad-precio 7,7: un juego de pago amplio, con compras opcionales de héroes. Adecuación 9,4: un shooter activo para iPhone con cooperativo de hasta cuatro jugadores.

El veredicto

Elige Gunfire Reborn por sus partidas FPS roguelite basadas en armas, pergaminos y habilidades de héroe. La compatibilidad con mandos y el modo para cuatro lo convierten en la opción más clara de esta lista para jugar FPS en cooperativo.

04

Soul Knight

Un shooter de mazmorras pixelado donde el autoapuntado, las habilidades de héroe y las armas encontradas mantienen el ritmo de las salas.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Ritmo rápido
  • Cooperativo
  • Builds de botín
  • Roguelite
Plataformas
iPhone y iPad; la ficha actual de EE. UU. requiere iOS 13 o posterior y es compatible con mandos.
Modelo de pago
Gratis para instalar, con compras integradas opcionales en la App Store de EE. UU.

Soul Knight encadena salas de mazmorras pixeladas con armas, habilidades de héroe y patrones de ataque enemigos que gestionar. Su ficha para iPhone describe autoapuntado y más de 400 armas. Así, puedes centrarte en moverte entre las balas, elegir un arma y activar una habilidad en el momento adecuado. La ficha también admite cooperativo en línea y juego local inalámbrico.

Es una buena opción si quieres avanzar sala a sala sin tener que seguir cada objetivo manualmente. Soul Knight se instala gratis y ofrece compras integradas opcionales; puedes probar las mazmorras y decidir después si quieres gastar.

El gameplay de Soul Knight para Android muestra combates de mazmorra pixelados con controles virtuales de movimiento y ataque.
Imagen de gameplay para Android incluida en la guía de Soul Knight de Pocket Tactics; no se indican la fecha ni la versión de la captura. · Pocket Tactics

Lo mejor

  • El autoapuntado deja el movimiento, los patrones enemigos y los cambios de arma en el centro del juego táctil.
  • Un arsenal amplio y el cooperativo local o en línea dan variedad a las breves salas de mazmorra.

A tener en cuenta

  • El autoapuntado es su estilo de disparo documentado; si quieres colocar cada disparo con precisión, quizá prefieras otro juego.
  • La instalación es gratuita, pero incluye compras integradas opcionales.

Soul Knight: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.3
Progresión
8.6
Usabilidad
8.9
Relación calidad-precio
8.4
Adecuación
8.6

Combate 8,3: las salas rápidas y las habilidades activas de héroe animan los combates; el autoapuntado facilita disparar a cambio de no colocar directamente cada objetivo. Progresión 8,6: el amplio arsenal y la elección de héroes dan variedad. Usabilidad 8,9: el disparo sencillo y la opción de mando facilitan el control. Relación calidad-precio 8,4: acceso gratuito con compras opcionales. Adecuación 8,6: un shooter de salas rápido, aunque menos directo que uno twin-stick o FPS.

El veredicto

Elige Soul Knight por sus salas rápidas, autoapuntado y cooperativo. El juego táctil da prioridad al movimiento y las armas, no al control constante de la mira.

05

Tesla Force

Un shooter roguelite cenital con arenas procedurales, gadgets y mejoras que persisten entre partidas.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Ritmo rápido
  • Progreso permanente
  • Roguelite
Plataformas
iPhone y iPad; la ficha actual de la App Store de EE. UU. admite mandos e iCloud.
Modelo de pago
Juego de pago para iPhone; la ficha de la App Store de EE. UU. cuesta US$5,99.

Tesla Force es la opción cenital para crear builds y mejorar la base. Los niveles procedurales, cuatro héroes, las armas y los gadgets científicos cambian las herramientas disponibles en cada intento. La App Store indica compatibilidad con mandos y el historial de versiones menciona mejoras en los controles táctiles.

Cuando una partida termina, las mejoras persistentes de la base alargan el progreso más allá de un único combate en arena. Tesla Force cuesta US$5,99 en la ficha estadounidense y admite iCloud. Armas, gadgets y mejoras ofrecen mucho que probar, aunque sus sistemas lo hacen menos inmediato que un shooter de mazmorras con autoapuntado.

El gameplay de Tesla Force para Android muestra a una superviviente con escopeta, criaturas cercanas y controles virtuales de movimiento y acción en una arena.
Captura de gameplay para Android publicada con la reseña de MiniReview de junio de 2024; se ven los controles virtuales. · MiniReview / 10tons Ltd.

Lo mejor

  • Los niveles procedurales, cuatro héroes, armas y gadgets cambian las herramientas y rutas de cada partida.
  • Las mejoras de base persisten entre intentos y la ficha para iPhone admite mandos.

A tener en cuenta

  • Los distintos sistemas de armas y gadgets exigen más aprendizaje que un equipamiento fijo y reducido.
  • Es un juego de pago, no una prueba gratuita.

Tesla Force: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.8
Progresión
8.6
Usabilidad
8.1
Relación calidad-precio
8.7
Adecuación
8.8

Combate 8,8: disparos activos desde arriba en niveles procedurales que cambian. Progresión 8,6: las mejoras permanentes de base, los héroes, las armas y los gadgets ofrecen opciones. Usabilidad 8,1: la compatibilidad con mandos y los controles táctiles mejorados ayudan, aunque las builds tienen varias capas. Relación calidad-precio 8,7: un juego de pago por US$5,99 con variedad de partidas descrita en la ficha. Adecuación 8,8: combina disparos activos y progreso persistente.

El veredicto

Elige Tesla Force por sus disparos cenitales que conectan partidas cambiantes con mejoras en una base persistente. Queda entre las salas rápidas y la gestión de builds de Gunfire Reborn.

06

Zombie Defence

Un shooter de hordas en desarrollo donde las expediciones de Scrap alimentan un refugio persistente y la fabricación.

8.2 /10

Nota comparativa

  • Ritmo rápido
  • Extracción
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
Plataformas
Alpha de navegador en desarrollo; hay planes para versiones móviles nativas. Aún no está en la App Store para iPhone.
Modelo de pago
El precio y el acceso de las futuras versiones móviles nativas no están confirmados.

Zombie Defence conecta los combates activos contra hordas con expediciones separadas para extraer Scrap y con un refugio persistente. El Scrap recogido se conserva al extraer o caer derrotado, hasta el límite de almacenamiento, y sirve para las estaciones fijas del refugio, la fabricación y la investigación, que persisten entre intentos. Así, cada partida lleva a un objetivo posterior en vez de empezar completamente de cero.

Al tocar el botón de disparo, se apunta al enemigo vivo más cercano; en escritorio se apunta con el cursor. Este control mantiene la atención en el movimiento entre la horda, mientras que las estaciones del refugio exigen planificar entre expediciones.

Un superviviente de Zombie Defence dispara hacia el flanco izquierdo de una horda de zombis que se acerca.
Los proyectiles divididos rebotan por el flanco de la horda. Captura de prueba Alpha preparada en un entorno controlado. · Zombie Defence · Alfa

Lo mejor

  • La extracción de Scrap enlaza los combates activos con estaciones, fabricación e investigación persistentes.
  • La asistencia de apuntado simplifica el disparo mientras te mueves entre la horda.

A tener en cuenta

  • El refugio se amplía con estaciones fijas, no con construcciones colocadas libremente.
  • El Scrap recogido se conserva al caer derrotado hasta el límite de almacenamiento, así que una expedición fallida castiga menos.

Zombie Defence: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Usabilidad
8.1
Relación calidad-precio
8.1
Adecuación
7.8

Combate 8,4: tiroteos activos contra hordas y movimiento; en controles táctiles, los disparos apuntan al enemigo más cercano. Progresión 8,8: el Scrap conservado alimenta estaciones, fabricación e investigación que persisten tras una derrota. Usabilidad 8,1: una regla clara de apuntado, junto a más decisiones en expediciones y gestión del refugio. Relación calidad-precio 8,1: la Alpha actual reúne sistemas de extracción y refugio. Adecuación 7,8: la mezcla de combate activo y refugio encaja, aunque el proyecto sigue en desarrollo.

El veredicto

Elige Zombie Defence si quieres que los combates activos contra hordas y la extracción de Scrap alimenten un refugio persistente. El disparo táctil apunta al enemigo más cercano; las estaciones, la fabricación y la investigación añaden objetivos duraderos.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Para las salas bullet hell con controles más ajustables, empieza por Enter the Gungeon; para el cooperativo en primera persona, Gunfire Reborn es la opción más clara. Soul Knight simplifica el disparo, Tesla Force conserva las mejoras entre partidas y Exit the Gungeon convierte las salas en una subida lateral. Como propuesta distinta de hordas y refugio, Zombie Defence enlaza combates activos con Scrap conservado, estaciones fijas, fabricación e investigación.

Respuestas a tus preguntas.

Soul Knight usa autoapuntado, así que el movimiento y la elección de armas pesan más que colocar cada disparo con precisión. En Enter the Gungeon puedes mover los botones táctiles y activar o desactivar el autoapuntado. Gunfire Reborn también admite mandos si prefieres jugar con uno.

No. Zombie Defence es una Alpha para navegador en desarrollo; hay planes para versiones móviles nativas. Aún no aparece como app de iPhone. El enlace a la lista de espera está en la página de inicio de Zombie Defence.

¿Quieres ver qué estamos creando?

Zombie Defence está en Alpha. Apúntate a la lista de espera.

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