Dead Ahead: Zombie Warfare im Test: sechs Plätze, zu viele Zombies
Ein kompaktes Taktikspiel mit einer ziemlich langen Aufrüstungsliste.
Zombie Defence Redaktion ·
Basierend auf offiziellen Informationen und Gameplay-Bildmaterial.
Dead Ahead: Zombie Warfare verpasst der Apokalypse einen Busfahrplan. Vor euch stehen Zombies, eine Barrikade blockiert die Straße und euer Kampfdeck hat nur sechs Plätze. Einen weiteren Kämpfer loszuschicken klingt einfach, bis genau dadurch die Antwort fehlt, die ihr eigentlich gebraucht hättet.
Kleine Trupps und Entscheidungen beim Einsatz sorgen für Spannung. Zwischen den Kämpfen verlangen Einheitenlevel, Ausrüstung, Klassenverbesserungen und Glücksbringer eure Aufmerksamkeit. Im Bus sind die Plätze begrenzt; die Aufrüstungsabteilung belegt offenbar mehrere Stockwerke.

Für das nächste Problem sparen
Die Grundmission verlangt, den eigenen Bus zu schützen und gleichzeitig die feindliche Barrikade zu durchbrechen. Über die untere Leiste schickt ihr Überlebende und Hilfsmittel ins Gefecht und wägt Kosten sowie Verfügbarkeit ab. Die vermeintlich stärkere Karte hilft nur, wenn sie das gerade heranstürmende Problem löst.
Denkt in Aufgaben statt in Porträts. Ein Nahkämpfer bindet Gegner, ein Fernkämpfer liefert Schaden aus der zweiten Reihe und ein Fass oder Brandmittel verändert einen gefährlichen Bereich. Wer sofort alles in zusätzliche Leute steckt, gewährt der nächsten Welle womöglich freie Sicht auf die Windschutzscheibe.
Hier führt ihr durch verbindliche Entscheidungen. Verstärkt ihr einen schwächelnden Vorstoß, wartet ihr auf eine andere Option oder spart ihr ein Hilfsmittel auf? Wer gern passende Lösungen zusammenstellt, findet reichlich Stoff. Wer jeden Hieb selbst steuern möchte, könnte sich vom Geschehen etwas entfernt fühlen.
Ein Teambonus braucht ein funktionierendes Team
Teamkräfte machen aus der Sammlung mehr als ein Regal voller Schadenswerte. Entscheidend: Die Kraft für drei Einheiten verlangt drei unterschiedliche Mitglieder desselben Teams gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. Sie ins Deck zu packen ist die Vorbereitung, noch nicht die Aktivierung.
Diese Bedingung verändert die Einsatzreihenfolge. Verschwindet das erste Mitglied, bevor das dritte ankommt, kommt eure Kombination nie zum Zug. Ein brauchbarer Trupp benötigt bezahlbare Beteiligte und genügend Standfestigkeit. Drei Exemplare desselben zuverlässigen Arbeiters erfüllen die Bedingung nicht.
Dafür opfert ihr Flexibilität. Jeder Platz für eine Fraktionskombination fehlt für eine andere Antwort. Geht vom Gegnerproblem aus und wählt dann den passenden Bonus. Eine schicke einheitliche Uniform ersetzt keine Einheit, die den nötigen Job erledigt.

Erst den Engpass verbessern, dann die Sammlung
Einheitenverbesserungen kosten Münzen und Kraftpunkte; laut aktuellem Hilfecenter lassen sich Spezialfähigkeiten auf Stufe 30 kaufen. Ausrüstung eröffnet einen weiteren Verbesserungsweg: Tassen, Messer, Uhren und Bücher liefern Werte. Drei Gegenstände desselben Sets aktivieren dessen Bonus.
Nach einer Niederlage ergibt sich daraus eine sinnvolle Diagnose: Bricht die Front zusammen, fehlt Schaden oder steigt die falsche Kombination aus dem Bus? Ressourcen gezielt in diese Schwäche zu investieren bringt mehr, als jede frisch rekrutierte Figur ein bisschen aufzuwerten.
Ausrüstungswerte werden zufällig erzeugt. Beim Verbessern können Nebenwerte steigen oder neue hinzukommen. Die Suche nach einem besseren Stück ermöglicht reizvolle Feinarbeit, bedeutet aber auch Wiederholung. Ein volleres Inventar garantiert noch lange nicht die gewünschte Wertekombination.
Klassenverbesserungen erweitern die Investition erneut: Sieben Klassen besitzen jeweils Verbesserungen für Gesundheit, Hauptschaden und kritischen Schaden. Das belohnt eine schlüssige Truppenausrichtung, erhöht aber den Zeitaufwand fürs Experimentieren. Der vielversprechende Neuzugang bringt womöglich eine Einkaufsliste mit, nicht bloß eine Waffe.

Erst den Glücksbringer lesen, dann der Seltenheit nachjagen
Glücksbringer liefern Werte und eine passive Fähigkeit, die jedoch eine passende Einheitenklasse benötigt. Mobirate erklärt das am Dino-Glücksbringer: Sein besonderer Einsatzeffekt funktioniert bei einem Schwergewicht wie Juggernaut. Medic erhält dagegen zwar den Schadensbonus, aber nicht die passive Fähigkeit.
Das ist ein guter Grund, auf Kompatibilität zu achten, statt eine Seltenheitsfarbe anzubeten. Weniger erfreulich ist die Beschaffung: Militärkisten enthalten Glücksbringer zufälliger Seltenheit und kosten rote Leuchtraketen. Diese gibt es als Belohnung, aber auch gegen grüne Scheine.
Glücksbringer besitzen außerdem eigene Stufen und ein System zum Verschmelzen von Duplikaten. Überlegt vor der Jagd, was ein Exemplar an eurem tatsächlichen Trupp verändert. Jedes glänzende Objekt einzusammeln wäre ein ehrgeiziges Ruhestandsprojekt.

Die Nebenmodi stellen andere Fragen
Infected Metro wird mit 90 Sternen freigeschaltet und macht aus den Kämpfen einen zeitkritischen Hindernislauf. Spätere Stationen bieten mehrteilige Abschnitte und stärkere Gegner. Gefragt ist ein Kader, der eine Abfolge durchhält, nicht bloß einen chaotischen Einzelsieg erzwingt.
Endless Bridge startet früher, bei 45 Sternen, und begrenzt die verfügbaren Einheiten pro Brückenabschnitt. Die wöchentlichen Ranglistenbelohnungen setzen euren Brückenfortschritt nicht zurück. Wichtig: Eine neue Ranglistenwoche verlangt also nicht, die gesamte Reise wieder bei null zu beginnen.
Skirmish bringt durch Deckvorlagen für einzelne Runden eine weitere Planungsaufgabe. Verwendet ihr dieselbe Vorlage in mehreren Runden, übernehmen diese auch spätere Änderungen. Wählt unterschiedliche Vorlagen für unabhängige Teams; sonst zerlegt eine kluge Änderung für Runde zwei nebenbei euren Plan für Runde eins.

Kostenloser Einstieg mit mehreren Wartezeiten
Treibstoff begrenzt den Kampagnenrhythmus klar: Alle zehn Minuten regeneriert ein Punkt, maximal sind zwanzig möglich. Zusätzlichen Treibstoff gibt es durch Kartenboni, unter bestimmten Voraussetzungen durch Videos oder gegen grüne Scheine. Für die Belohnungsfächer der Versorgungsläufe kommen Schlüssel als weitere Ressource hinzu.
Das Kaufangebot umfasst Währungen, Pakete und Pässe. Im US-App-Store stehen etwa der Explorer Pass für 4,99 US-Dollar und das SWAT-Paket für 29,99 US-Dollar. Auch Android kennzeichnet Werbung und In-App-Käufe. Es sind optionale Käufe im kostenlosen Spiel, keine eigenständige Premiumkampagne.
Der Druck entsteht, wenn ihr mehrere Verbesserungen gleichzeitig wollt. Legt ein Ausgabenlimit fest, bevor die Schwierigkeit anzieht, und unterscheidet zwischen einem falsch zusammengestellten und einem zu schwachen Trupp. Ein Kauf kann Ressourcen liefern; welche Lücke im Deck am wichtigsten ist, entscheidet er nicht.

Wählt die Heimat eures Busses sorgfältig
Die Browserversion bietet die vollständige Kampagne ohne Installation. Android verwendet das Google-Play-Paket com.mobirate.DeadAheadTactics; die iPhone- und iPad-App hat die Apple-ID 1017311881. Beide mobilen Einträge nennen bei unserer Prüfung am 14. Oktober 2026 Version 4.4.5.
Der wichtige Haken betrifft den Fortschritt. Laut offiziellem Support laufen iOS, Google Play, AppGallery und Pley im Web auf getrennten Servern, ohne plattformübergreifende Übertragung oder Synchronisierung. Entscheidet euch für das voraussichtlich dauerhaft genutzte Gerät, bevor ihr viel in eine Sammlung investiert.
Neuere Updates erweitern weiterhin die Kombinationsmöglichkeiten: Version 4.4.3 brachte im September Einheiten, Glücksbringer und zwei Gegenstandssets für Ort 10. Das zugehörige Last-Resort-Event lief vom 18. bis 27. September und ist beendet. Seine Saisonbelohnungen sind daher kein garantiertes Willkommenspaket für heutige Neueinsteiger.
Stärken
- Sechs Deckplätze belohnen klare Rollen und durchdachte Einsatzreihenfolgen.
- Teambedingungen, Ausrüstungssets und passende Glücksbringer ermöglichen gezielte Builds.
- Metro, Bridge und Skirmish verändern die Planungsaufgabe.
- Ausdrucksstarke Pixelgrafik verleiht den Überlebenden eine eigene Identität.
Schwächen
- Treibstoff und Belohnungsressourcen unterbrechen freie Kampagnensitzungen.
- Mehrere Verbesserungssysteme konkurrieren um Zeit und Währung.
- Zufällige Glücksbringer und Ausrüstungswerte erschweren gezielte Verbesserungen.
- Fortschritt lässt sich nicht zwischen Browser und mobilen Plattformen übertragen.
Für wen geeignet
- Passend für geduldige Spieler, die Truppenkombinationen und schrittweise Verbesserungen mögen.
- Weniger reizvoll bei Wunsch nach direkter Actionsteuerung oder einer ununterbrochenen Premiumkampagne.
Fazit
Dead Ahead überzeugt durch Truppenzusammenstellung und das richtige Einsatztempo. Kleine Kaderentscheidungen haben sichtbare Folgen, und die Pixelfiguren versprühen sympathisch heruntergekommenen Charme. Der beste Grund zum Dranbleiben ist, einen Plan zu verbessern.
Eine Empfehlung für geduldige Truppentüftler, die Treibstoffgrenzen und mehrschrittigen Fortschritt vertragen. Wer eine geradlinige Taktikkampagne zum Einmalpreis sucht, bekommt mit Shops, Zufallsbelohnungen und parallelen Verbesserungswegen erhebliches Zusatzgepäck. Dieser Bus unterhält, hält aber ziemlich oft an.
Browserversion
Testwertung: 7.2 / 10
- Kampf
- 7.8 / 10
- Fortschritt
- 7.3 / 10
- Bedienbarkeit
- 7.2 / 10
- Gegenwert
- 6.3 / 10
Kostenlose Browserkampagne am offiziellen, von Pley betriebenen Ziel; optionale Käufe im Spiel.
Eigener Server und Fortschritt getrennt von Android und iOS; keine genaue Browser-Buildnummer in den geprüften Quellen.
Android-Version
Testwertung: 7.1 / 10
- Kampf
- 7.8 / 10
- Fortschritt
- 7.3 / 10
- Bedienbarkeit
- 7.0 / 10
- Gegenwert
- 6.3 / 10
Kostenlose Google-Play-App mit Werbung und In-App-Käufen; Paket com.mobirate.DeadAheadTactics.
Version 4.4.5 in den geprüften Eintragsdaten; Fortschritt bleibt auf dem Google-Play-Server.
Version für iPhone und iPad
Testwertung: 7.1 / 10
- Kampf
- 7.8 / 10
- Fortschritt
- 7.3 / 10
- Bedienbarkeit
- 7.0 / 10
- Gegenwert
- 6.3 / 10
Kostenlose App für iPhone und iPad mit In-App-Käufen; Apple-ID 1017311881.
Version 4.4.5; benötigt iOS oder iPadOS 15.0 oder neuer; Fortschritt bleibt auf dem iOS-Server.
Die Testwertung ist der Mittelwert der anwendbaren Werte für Kampf, Fortschritt, Bedienbarkeit und Gegenwert, einmal auf eine Dezimalstelle gerundet. Die Eignung für eine Vergleichsliste zählt nicht dazu.
Ist Dead Ahead: Zombie Warfare kostenlos?
Ja. Die behandelten Browser-, Android- und iOS-Versionen lassen sich kostenlos beginnen. Optionale Käufe umfassen Ressourcen, Pakete und Pässe. Android weist Werbung aus, ebenso der iOS-Eintrag. Eine separate mobile Premiumkampagne gehört nicht zu diesem Test.
Kann ich meinen Spielstand von Android oder iPhone in den Browser übertragen?
Nein. Laut offiziellem Support nutzen iOS, Google Play, Huawei AppGallery und Pley im Web getrennte Server. Fortschritt lässt sich derzeit weder übertragen noch synchronisieren. Ein Browserkonto setzt euren Handyspielstand daher nicht fort.
Warum aktiviert sich meine Teamkraft für drei Einheiten nicht?
Drei unterschiedliche Einheiten desselben Teams müssen gleichzeitig auf dem Schlachtfeld stehen. Das passende Deck auszuwählen ist nur der erste Schritt. Auch die Einsatzreihenfolge und das Überleben der Beteiligten müssen diese Bedingung erfüllen.
Funktionieren Glücksbringer bei jeder Einheit?
Ihre Werteboni können außerhalb der vorgesehenen Klasse wirken, die passive Fähigkeit verlangt jedoch eine passende Klasse. Prüft diese Voraussetzung vor einer Investition, besonders wenn der Spezialeffekt der wichtigste Grund für den gewünschten Glücksbringer ist.
Ist das Last-Resort-Event gerade verfügbar?
Der offiziell angekündigte Durchlauf 2026 war vom 18. bis 27. September und damit bei unserer Prüfung am 14. Oktober beendet. Der Entwickler beschrieb ein jährlich wiederkehrendes Event; ein künftiger Rückkehrtermin ist hier jedoch nicht bestätigt.
Quellen
- Mobirate: Android-Storeeintrag ·
- ABE Entertainment: Storeeintrag für iPhone und iPad ·
- Mobirate: offizieller Plattform- und Serienführer ·
- Mobirate: Ankündigung der Browserkampagne ·
- Mobirate: Update 4.4.3 und Last-Resort-Termine ·
- Mobirate-Support: Aktivierung von Teamkräften ·
- Mobirate-Support: Einheitenverbesserungen ·
- Mobirate-Support: Ausrüstung und Setboni ·
- Mobirate-Support: zufällige Ausrüstungswerte ·
- Mobirate-Support: Klassenverbesserungen ·
- Mobirate-Support: Glücksbringerfähigkeiten ·
- Mobirate-Support: Glücksbringer erhalten ·
- Mobirate-Support: Glücksbringer verbessern ·
- Mobirate-Support: Shards Shop ·
- Mobirate-Support: Skirmish-Vorlagen ·
- Mobirate-Support: Infected Metro ·
- Mobirate-Support: Endless Bridge ·
- Mobirate-Support: Treibstoffregeneration ·
- Mobirate-Support: Schlüssel für Versorgungsläufe ·
- Mobirate-Support: Scheine verdienen ·
- Mobirate-Support: getrennte Plattformserver ·
- Mobirate-Support: Oberfläche des Teammenüs ·