4 Einzelspieler-Survivalspiele im Browser plus Zombie Defence in der Alpha-Phase

Wähle eine sieben Karten lange Inselkampagne, ein Textabenteuer oder ressourcenorientiertes Management und erfahre, wie Zombie Defence in der Alpha Action und Schutzbau verbindet.

Ein Überlebender von Zombie Defence schießt bei einer Solo-Expedition zur Evakuierung über eine Straßenkreuzung.
Der Überlebende überquert den Evakuierungshof und feuert in Richtung des Wracks. Inszenierte Alpha-Testaufnahme. · Zombie Defence · Alpha-Version

Für eine klassische Survival-Kampagne für Einzelspieler im Browser ist Stranded II Web der beste Start: Auf einer Insel verknüpft die Reise Hunger, Durst, Handwerk und Kämpfe mit einer sieben Karten langen Kampagne. A Dark Room macht daraus ein sich entfaltendes Textabenteuer, während Trimps und Kittens Game die Ressourcenwirtschaft einer Siedlung in den Mittelpunkt stellen. Diese vier veröffentlichten Browserspiele sind Solo-Erlebnisse; ein optionales Konto zum Speichern ist eine separate Entscheidung und bedeutet nicht, dass man mit anderen spielt.

Zombie Defence ist eine separate Browser-Alpha in Entwicklung und kein fünftes veröffentlichtes Spiel. Die Verbindung aus aktivem Schießen, Scrap-Expeditionen und dauerhafter Entwicklung des Unterschlupfs passt hier am besten zu Action mit Ressourcenmanagement, aber es gibt keine öffentliche spielbare Veröffentlichung. Native Mobile-Versionen sind geplant.

Der schnelle Vergleich

5 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 018.2/10
    Stranded II Web
    direktes Insel-Survival mit vollständiger Kampagne
    • Erkundung
    • Herstellung
    • Unterschlupfbau
    Plattformen
    HTML5-Browserport nur für Desktop; benötigt eine Maussperre (Pointer Lock).
  2. 027.5/10
    A Dark Room
    minimalistische Survival-Entscheidungen und Entdeckungen im Text
    • Erkundung
    • Herstellung
    Plattformen
    Kostenloses Browserspiel auf der offiziellen Website; der Herausgeber führt mobile Editionen separat auf. Der Browserstart erforderte keine Anmeldung.
  3. 037.9/10
    Trimps
    automatisierte Kämpfe und langfristigen Ressourcenfortschritt
    • Passiver Fortschritt
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Offizielles Browserspiel; der Start funktioniert ohne Anmeldung und speichert standardmäßig im lokalen Browserspeicher. Online-Speichern ist optional.
  4. 047.1/10
    Kittens Game
    eine Kolonie durch ausgewogene Nahrung und Produktion zu erhalten
    • Landwirtschaft
    • Herstellung
    • Passiver Fortschritt
    Plattformen
    Offizielles Browserspiel; es lässt sich ohne Anmeldung spielen. Optionale Kontofunktionen sind vom Solo-Spiel getrennt.
  5. 058.6/10
    Zombie Defence
    aktives Zombieschießen mit Evakuierung und dauerhaftem Ausbau des Unterschlupfs
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha in Entwicklung; keine öffentliche spielbare Veröffentlichung. Native Mobile-Versionen sind geplant.

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Stranded II Web

In einer Ego-Perspektive sammelst, baust und fertigst du auf einer Insel, während du Hunger, Durst und Erschöpfung im Blick behältst.

8.2 /10

Redaktionelle Wertung

  • Erkundung
  • Herstellung
  • Unterschlupfbau
Plattformen
HTML5-Browserport nur für Desktop; benötigt eine Maussperre (Pointer Lock).
Preismodell
Kostenloser, nicht kommerzieller Browserport auf itch.io.

Dieser HTML5-Port enthält die vollständige Kampagne von Stranded II mit sieben Karten: Du strandest am Strand, sammelst Materialien und hackst Holz, gräbst, angelst, stellst Gegenstände her und baust. Hunger, Durst und Erschöpfung machen Vorräte zu einem Teil des Überlebenskampfs; Gegenstände, die du zwischen Karten mitnimmst, verbinden die einzelnen Etappen.

Die Action ist direkt. Das Spiel bietet Nahkampf, Bögen, Schusswaffen und Wurfwaffen; Tiere können fliehen, jagen, angreifen, gezähmt oder gefüttert werden. Fähigkeiten und Speicherfunktionen liefern längerfristige Ziele. Der Browserport erfordert jedoch eine Maussperre auf dem Desktop und nutzt viele Tastatur- und Mausbefehle. Er passt zu Spielern, die ihre Insel-Ausflüge selbst steuern wollen, nicht zu Fans eines kleinen Survival-Klickers mit nur einer Schaltfläche.

Stranded II Web zeigt den Beginn am Inselstrand mit Fass, Kiste, Überlebensanzeigen und der Aufforderung zum Spielen.
Der Browserport beginnt an einem Inselstrand; Startaufforderung und Überlebensanzeigen sind zu sehen. · chenyesheng / Stranded II Web; Originalspiel von Peter Schauss / Unreal Software

Was überzeugt

  • Eine Kampagne mit sieben Karten und übertragbaren Gegenständen gibt der Erkundung einen roten Faden.
  • Hunger, Durst und Erschöpfung machen das Sammeln für das Überleben wichtig.
  • Handwerk, Bauen und mehrere Arten von Projektilwaffen eröffnen unterschiedliche Ansätze.

Gut zu wissen

  • Die Maussperre und die Tastatursteuerung beschränken den Browserport auf Desktop-Spiel.
  • Die Ego-Kampagne verlangt mehr Eingewöhnung in die Steuerung als die Text- und Managementspiele hier.

Stranded II Web: Unsere Wertung

8.2 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.8
Fortschritt
8.6
Bedienbarkeit
5.8
Preis-Leistung
9.4
Passung
9.5

Nahkampf und Projektilwaffen geben den Kämpfen direkte Spielereingaben; sieben Karten, Fähigkeiten und mitgenommene Gegenstände tragen die Kampagne. Maussperre und viele Steuerungen erschweren den Einstieg, doch der kostenlose Zugang zur vollständigen Browserkampagne und die direkte Survival-Passung bieten einen starken Gegenwert.

Das Fazit

Wähle Stranded II Web, wenn du im Browser eine direkte, ressourcenorientierte Survival-Kampagne spielen möchtest.

02

A Dark Room

Aus dem Hüten des Feuers in einem kalten Raum entwickelt sich ein stilles Textabenteuer über Ressourcen und Erkundung.

7.5 /10

Redaktionelle Wertung

  • Erkundung
  • Herstellung
Plattformen
Kostenloses Browserspiel auf der offiziellen Website; der Herausgeber führt mobile Editionen separat auf. Der Browserstart erforderte keine Anmeldung.
Preismodell
Im Web kostenlos spielbar.

A Dark Room beginnt mit einer schlichten Survival-Aufgabe: Entzünde ein Feuer im eiskalten Raum und halte es am Brennen. Laut offizieller Beschreibung entfalten sich aus dieser einzelnen Aktion nach und nach eine Welt und neue Spielmechaniken; Holz, Schutz und eine wachsende Siedlung erweitern allmählich deine Möglichkeiten. Durch die reduzierte Darstellung fällt jede neue Option auf, statt in einer überladenen Anzeige unterzugehen.

Hier entsteht Survival durch Text, Ressourcenentscheidungen und Entdeckungen, nicht durch frei bewegliche Kämpfe in der Wildnis. Die kleine Oberfläche macht den Einstieg leicht, und die kostenlose Browseredition braucht weder Kauf noch Anmeldung. Dafür enthüllt das Spiel seine Systeme langsam; wer sofort eine Karte, Waffensteuerung oder ein klares Tutorial erwartet, könnte den Einstieg als absichtlich undurchsichtig empfinden.

Die Browseroberfläche von A Dark Room zeigt eine Schaltfläche zum Schüren des Feuers neben Text über den kalten Raum.
Der Textbildschirm verbindet die Schaltfläche zum Schüren des Feuers mit Statusmeldungen über den kalten Raum und das Feuer. · Doublespeak Games / A Dark Room · Browseraufnahme

Was überzeugt

  • Aus einer einzelnen Aktion am Feuer entwickelt sich ein größeres Textabenteuer.
  • Ressourcensammeln und Siedlungswachstum schaffen Survival-Spannung ohne überladene Oberfläche.
  • Die offizielle Browseredition ist kostenlos und beginnt ohne Konto.

Gut zu wissen

  • Durch die langsame Enthüllung ist das nächste sinnvolle Ziel anfangs nicht immer klar.
  • Kämpfe laufen über das Textabenteuer statt über direkte Echtzeitbewegung oder Zielen.

A Dark Room: Unsere Wertung

7.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
4.4
Fortschritt
8.4
Bedienbarkeit
7.3
Preis-Leistung
9.7
Passung
7.9

Kämpfe sind Teil eines Textabenteuers, während die schrittweise größer werdende Welt dank des kostenlosen Browserzugangs einen starken Fortschritt bietet. Der Einstieg mit einer einzelnen Aktion ist zugänglich, doch die zurückhaltende Führung und indirekten Begegnungen passen nicht zu Spielern, die Survival-Action selbst steuern möchten.

Das Fazit

Wähle A Dark Room für kompaktes, textbasiertes Survival und Erkundung, bei denen Geduld dazugehört.

03

Trimps

Ein inkrementelles Spiel auf einem feindseligen Planeten verwandelt Nahrung, Arbeiter und Ausrüstung in einen automatisierten Kampf- und Fortschrittskreislauf.

7.9 /10

Redaktionelle Wertung

  • Passiver Fortschritt
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Offizielles Browserspiel; der Start funktioniert ohne Anmeldung und speichert standardmäßig im lokalen Browserspeicher. Online-Speichern ist optional.
Preismodell
Kostenloses Browserspiel; laut Entwickler hat die Webversion keinen Echtgeld-Shop.

Trimps spielt auf einem feindseligen Planeten: Fange zunächst einen Trimp, vergrößere dann die Population, verteile Arbeitsaufgaben, errichte Unterkünfte und Ausrüstung und schicke die Trimps immer wieder in den Kampf. Arbeiter und Ressourcen sind die wichtigsten Survival-Hebel. Kämpfe laufen automatisch ab; es geht also darum, eine verlässliche Wirtschaft und Ausrüstung vorzubereiten, statt während eines Gefechts zu zielen.

Hunderte Perks und Verbesserungen, Herausforderungen, Erfolge und Automatisierungen eröffnen im langen Spielverlauf viele Systeme. Das ist zugleich der Reiz und die Lernkurve: Die Oberfläche zeigt zahlreiche Zähler und Bereiche, auch wenn ein Tutorial neue Spieler zu Beginn Richtung Portal führt. Die Browserfassung speichert lokal ohne Onlinekonto; laut Entwickler ist die Webversion kostenlos und hat keinen Echtgeld-Shop.

Die Ressourcenoberfläche von Trimps zeigt Nahrung, Holz, einen Trimp und den Nahrung produzierenden Farmer-Beruf.
Ein Farmer produziert Nahrung, während Bau- und Berufsoptionen in der Browseroberfläche sichtbar bleiben. · Greensatellite / Trimps · Browseraufnahme

Was überzeugt

  • Arbeitsaufgaben, Unterkünfte, Nahrung und Ausrüstung speisen einen fortlaufenden Kampfkreislauf.
  • Perks, Herausforderungen, Erfolge und Automatisierung sorgen für langfristige Ziele.
  • Lokales Speichern im Browser funktioniert ohne Anmeldung beim optionalen Online-Speichern.

Gut zu wissen

  • Die Kämpfe laufen automatisch; die meisten Entscheidungen fallen bei Vorbereitung und Verbesserungen.
  • Die vielen Ressourcen, Systeme und Bereiche können den Einstieg unübersichtlich machen.

Trimps: Unsere Wertung

7.9 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
6.5
Fortschritt
9.3
Bedienbarkeit
6.6
Preis-Leistung
9.6
Passung
7.6

Automatisierte Kämpfe verknüpfen Arbeitsaufgaben und Ausrüstung mit einem beständigen Kampfkreislauf; zahlreiche Perks, Herausforderungen und Freischaltungen sorgen für starken Fortschritt. Die breite Oberfläche erfordert Geduld. Kostenloses Browserspiel und lokales Speichern machen den Einstieg leicht, doch das feindselige Planetenthema bleibt inkrementelles Management statt direktem Survival.

Das Fazit

Wähle Trimps, wenn du lieber eine wachsende Bevölkerung und ihre Kampfmaschinerie verwaltest, als einen Überlebenden selbst zu steuern.

04

Kittens Game

In einer Siedlungssimulation mit Katzen wird die Produktion von Katzenminze zur dauerhaften Nahrungsaufgabe, während das Dorf wächst.

7.1 /10

Redaktionelle Wertung

  • Landwirtschaft
  • Herstellung
  • Passiver Fortschritt
Plattformen
Offizielles Browserspiel; es lässt sich ohne Anmeldung spielen. Optionale Kontofunktionen sind vom Solo-Spiel getrennt.
Preismodell
Die offizielle Browserfassung ist kostenlos; weitere Plattformeditionen werden separat angeboten.

Dans Kittens Game, la survie passe par l’économie d’une colonie. Les champs de catnip et les fermiers produisent de la nourriture; les métiers et les bâtiments transforment ensuite d’autres ressources en recherche, en industrie et en espace pour la population. Les chatons consomment du catnip et peuvent mourir en cas de pénurie : équilibrer les réserves et la croissance démographique est donc un vrai enjeu de survie.

Der Verwaltungsbaum kann sich vom Dorf bis zu Systemen für die Raumfahrt entwickeln, doch das ist weder eine Insel-Expedition noch ein Action-Shooter. Es gibt keinen direkten Kampfkreislauf; der Druck entsteht durch die Versorgung der Kolonie und die Entscheidung, welche Ressourcenkette als Nächstes wachsen soll. Die Browserfassung läuft solo ohne Konto, während Anmelde- und Store-Links optional bleiben.

Die Browseroberfläche von Kittens Game zeigt 59,61 Katzenminze, zwei Katzenminzefelder und den Produktionsbonus im Frühling.
Die Katzenminzeproduktion aus zwei Feldern steht neben dem sichtbaren Frühlingsbonus. · bloodrizer / Kittens Game · Browseraufnahme

Was überzeugt

  • Katzenminzefelder und Farmer machen die Nahrungsversorgung zum klaren Kolonieziel.
  • Berufszuweisungen, Gebäude und Handwerk verbinden die Bevölkerung mit einer breiten Ressourcenwirtschaft.
  • Die kostenlose offizielle Browserfassung startet ohne erforderliches Konto.

Gut zu wissen

  • Das Survival entsteht durch Bevölkerung und Ressourcen, nicht durch persönliche Erkundung oder direkte Kämpfe.
  • Die wachsende Zahl von Ressourcen und Systemen eignet sich eher für Fans dichter Verwaltungsoberflächen.

Kittens Game: Unsere Wertung

7.1 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
3.2
Fortschritt
9.3
Bedienbarkeit
6.4
Preis-Leistung
9.5
Passung
7.3

Kämpfe gehören nicht zum Kern dieser Siedlungssimulation; ihre Stärke liegt im langen Ressourcen- und Technologiefortschritt. Der Nahrungsdruck sorgt für einen echten Survival-Bezug, doch dichte Verwaltung und fehlende Erkundungs-Action machen das Spiel vor allem für Kolonie-Fans passend.

Das Fazit

Wähle Kittens Game, wenn du eine Siedlung versorgen und wachsen lassen willst, statt zu kämpfen oder eine Survival-Karte zu erkunden.

05

Zombie Defence

Ein Shooter für den Browser in Entwicklung verbindet aktive Kämpfe und Scrap-Expeditionen mit einer dauerhaften Unterschlupf-Wirtschaft.

8.6 /10

Redaktionelle Wertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha in Entwicklung; keine öffentliche spielbare Veröffentlichung. Native Mobile-Versionen sind geplant.
Preismodell
Ein Freemium-Modell ist geplant; Startpreis und Monetarisierungsbedingungen sind unbestätigt.

Zombie Defence verbindet Sektor-Gefechte mit drei Wellen und endloses Plündern mit separaten Scrap-Expeditionen durch die Stadt, die an einem Evakuierungspunkt enden. Auf dem Desktop steuerst du mit dem Cursor das Zielen, Feuern, Munition und Nachladen; auf Touchgeräten zielt die Feuertaste auf den nächsten Gegner. Gesammeltes Scrap bleibt innerhalb der Lagergrenzen nach Evakuierung oder Niederlage erhalten; die aktuelle Implementierung bewahrt es auch nach einem unterbrochenen Neuladen der Browserseite. Der Ausbau des Unterschlupfs bleibt ebenfalls nach einer Niederlage erhalten.

So wird jeder Stadtausflug Teil eines größeren Survival-Kreislaufs: Produktionsstationen, Waffenherstellung, Forschung, Arbeiter und Pflanzen geben gefundenem Material langfristigen Nutzen. Der Unterschlupf besteht aus Räumen und festen Stationen statt frei platzierbarer Gebäude; der Fortschritt liegt also darin, neben den Kämpfen eine funktionierende Basis auszubauen. Hier verbindet sich Action am klarsten mit Management, und Raum- sowie Stationsentscheidungen geben jedem Rohstoff einen längerfristigen Zweck.

Ein Überlebender von Zombie Defence schießt bei einer Solo-Expedition zur Evakuierung über eine Straßenkreuzung.
Der Überlebende überquert den Evakuierungshof und feuert in Richtung des Wracks. Inszenierte Alpha-Testaufnahme. · Zombie Defence · Alpha-Version

Was überzeugt

  • Manuelles Zielen auf dem Desktop, Munition und Nachladen halten die Kämpfe aktiv.
  • Separate Scrap-Expeditionen verbinden die Plünderungen in der Stadt und Evakuierungen mit dauerhaften Ressourcen für den Unterschlupf.
  • Produktion, Herstellung, Forschung, Arbeiter und Pflanzen geben gefundenem Material mehrere Einsatzmöglichkeiten nach einem Lauf.

Gut zu wissen

  • Räume und Stationen bieten weniger freie Bauplatzierung als ein offenes Basen-Sandboxspiel.

Zombie Defence: Unsere Wertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Preis-Leistung
8.1
Passung
9.4

Aktives Zielen am Desktop, separate Scrap-Expeditionen und eine dauerhafte Stationswirtschaft passen eng zu diesem Survival-Thema. Feste Unterschlupfräume begrenzen die Baufreiheit, während mehrere Einsatzmöglichkeiten für Ressourcen ihren Wert über einen Lauf hinaus verlängern.

Das Fazit

Wähle Zombie Defence, wenn Scrap-Expeditionen in einem Shooter Produktion, Herstellung und Forschung am Unterschlupf voranbringen sollen.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

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Für direktes Insel-Survival ist Stranded II Web die Wahl; A Dark Room steht für textbasierte Entdeckungen, Trimps für automatisierte Kämpfe und Kittens Game für die Nahrungswirtschaft einer Kolonie. Zombie Defence verbindet aktives Schießen, Scrap-Expeditionen und dauerhaften Ausbau des Unterschlupfs am engsten und ist damit die passendste Mischung aus Action und Ressourcenmanagement in dieser Auswahl. Über den Link Der Warteliste beitreten gelangst du zur Projektseite.

Deine Fragen, beantwortet.

Stranded II Web ist in dieser Auswahl die direkteste Antwort: Der Desktop-Browserport bietet eine sieben Karten lange Inselkampagne mit Hunger, Durst, Sammeln, Handwerk, Bauen und aktiven Kämpfen.

Die vier veröffentlichten Spiele sind Solo-Erlebnisse und starten im Browser ohne ein gemeinsames Multiplayer-Konto. Trimps bietet neben lokalen Browser-Speicherständen optionales Online-Speichern; Kittens Game hat optionale Kontofunktionen. Dadurch werden die Spiele nicht zu Multiplayer-Welten.

Zombie Defence ist ein Browserspiel in Entwicklung und hat keine öffentliche spielbare Veröffentlichung. Die Warteliste unter /#waitlist ist für Interessierte am Projekt gedacht und verspricht keinen Spielzugang; native Mobile-Versionen sind geplant.

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