Oxygen Not Included : quand la plomberie se venge
Une formidable cocotte-minute de gestion où l'urgence du jour vient souvent de ce que vous avez construit la veille.
Zombie Games Editorial ·
Analyse fondée sur la documentation et les images de jeu officielles.
La colonie a des lits, des toilettes et quelque chose qui ressemble à un dîner. Parfait. Maintenant, regardez où part l'eau des toilettes. Oxygen Not Included transforme le chantier raisonnable d'hier en principal suspect de la catastrophe de demain. Cette réaction en chaîne à retardement fait tout son génie malicieux.
La simulation de colonie solo de Klei installe des Duplicants dans un astéroïde et vous confie les ordres d'excavation. Vous gérez une coupe transversale de pièces, de machines et d'êtres vivants. Survivre, c'est comprendre ce qui circule entre eux, y compris les substances embarrassantes que chacun préférerait laisser aux autres.

Chaque bouche supplémentaire exige des infrastructures
Creuser libère de la place pour les chambres, la production alimentaire et les machines, mais modifie aussi les environs de la colonie. Abattre une paroi peut relier deux poches de gaz ou déverser du liquide dans un atelier. S'agrandir relève donc de l'ingénierie, pas simplement de l'ajout de surfaces sur la carte.
Davantage de Duplicants, c'est davantage de bras pour construire et transporter. C'est aussi plus de nourriture, d'air respirable et d'équipements à fournir. La bonne question est de savoir si votre production peut soutenir durablement un travailleur supplémentaire, plutôt que de mesurer combien il accélérerait le chantier du jour.
Cette tension donne du poids aux petites tâches. Une échelle plus longue fait perdre du temps ; un stock mal placé multiplie les trajets ; une machine privée de sa matière première ne sert à rien. La productivité se joue dans les relations entre bâtiments, bien plus que dans leur nombre.

L'air ignore votre plan d'architecte
Le calque d'oxygène transforme une jolie fourmilière en carte de diagnostic. Zones respirables et poches dangereuses deviennent visibles : vous voyez où arrive l'oxygène et où s'accumule le dioxyde de carbone. Un total rassurant à l'autre bout de la base ne sert pas à grand-chose au travailleur coincé dans la mauvaise pièce.
La gestion des gaz donne de vraies conséquences à l'exploration. Un gisement tentant peut se trouver derrière une atmosphère peu propice au travail. Les combinaisons et leurs installations de soutien étendent votre portée. Mais atteindre la ressource ne suffit pas : il faut également rendre le trajet assez pratique pour le répéter.
Les meilleures décisions règlent plus que le symptôme immédiat. Ouvrir un passage peut améliorer la circulation et raccourcir les trajets, tout en exposant des pièces à des conditions auparavant tenues à distance. Voilà le charme du jeu : un mur est à la fois une construction, une frontière et une promesse parfois regrettable.

La plomberie d'hier demande des explications
Les conduites imposent des itinéraires précis aux liquides et aux gaz. Pompes, filtres, entrées et sorties des bâtiments doivent former une chaîne fonctionnelle. Une installation impressionnante peut pourtant ne rien produire si sa destination est bloquée, si son alimentation manque ou si son circuit électrique ne suit pas.
Cela change la nature des améliorations. Un équipement raccordé remplace des corvées manuelles par une dépendance au réseau. L'échange est souvent avantageux, jusqu'à ce qu'une panne arrête ensemble plusieurs bâtiments apparemment indépendants. La solution commence en amont, pas forcément dans la machine qui affiche l'icône la plus furieuse.
L'électricité impose la même rigueur. Produire davantage ne dispense pas de vérifier la capacité des circuits et la demande. L'automatisation permet aux signaux de commander les équipements sans surveiller chaque interrupteur. Concevoir un système qui sait s'arrêter au bon moment est souvent plus impressionnant que le faire tourner en permanence.

La recherche ouvre des possibilités, pas des solutions toutes faites
La recherche élargit les options de construction, mais une machine débloquée exige toujours des matériaux, de la main-d'œuvre et une place cohérente dans la base. La vraie progression consiste à savoir quand employer un outil. Traverser l'arbre technologique à toute vitesse ne compense pas l'incapacité à alimenter correctement les équipements existants.
La chaleur souligne particulièrement cette distinction. Les machines industrielles modifient les températures locales, qui influencent les conditions nécessaires aux plantes et aux Duplicants. Rapprocher la production de ses utilisateurs raccourcit la logistique, mais peut créer un problème thermique. Isolation et implantation comptent, car les conséquences continuent de se diffuser après la construction.
La mise à jour de mars 2026 a ajusté les échanges thermiques et corrigé plusieurs défauts de simulation. Juin a apporté d'autres changements communs à toutes les versions. Ces améliorations du jeu de base sont disponibles. Le défi central demeure : concevoir un environnement fonctionnel où plusieurs systèmes interdépendants se disputent le même espace.
Votre personnel aimerait souffler
Les compétences des Duplicants ajoutent un autre arbitrage. La formation donne accès à des capacités utiles, mais chaque compétence acquise augmente les attentes de moral. Un généraliste polyvalent n'est donc pas automatiquement le meilleur choix. La spécialisation vous pousse à améliorer les conditions de vie plutôt qu'à considérer l'équipe comme de simples outils interchangeables.
Nourriture, hébergement et loisirs intègrent le confort à la machine. Les réactions au stress peuvent perturber la colonie, tandis qu'un moral suffisamment élevé peut déclencher des réactions de joie bénéfiques. Les petits personnages donnent de la personnalité à ces systèmes : une salle de détente, c'est de l'infrastructure avec une borne d'arcade. Une comptabilité réjouissante.
L'interface fournit des calques, des informations d'état et une base de données intégrée, mais trouver la bonne explication reste un travail. Lire un avertissement est plus facile que retracer toutes ses causes. C'est la principale réserve sur l'ergonomie : les commandes sont nombreuses, encore faut-il acquérir les réflexes de diagnostic pour les exploiter.

Le jeu de base vise déjà l'espace
Les fusées du jeu de base donnent un objectif lointain aux industries souterraines. Recherche spatiale, composants de fusée et matériaux rares prolongent l'échelle technique au-delà de la simple survie. Un lancement récompense justement les nombreux problèmes résolus assez solidement pour que la colonie puisse désormais s'en offrir un plus ambitieux.
Spaced Out! est une extension payante distincte : colonies simultanées sur plusieurs planétoïdes, fusées enrichies et systèmes de radiation. Frosty Planet, Bionic Booster, Prehistoric Planet et Aquatic Planet sont également des ajouts payants. Leurs environnements ou systèmes spécialisés ne constituent pas des prérequis pour apprécier le jeu de base.
Aquatic Planet est sorti le 11 juin 2026, avec la nage et un monde de départ marin. Il est disponible, ce n'est pas une promesse future. Le jeu de base a reçu des modifications gratuites, dont un meilleur rendu des liquides. Choisissez une extension pour les problèmes qu'elle vous donne envie de résoudre, sans croire la complexité supplémentaire obligatoire.

Points forts
- Des systèmes de gaz, liquides, chaleur et électricité imbriqués qui récompensent la compréhension pratique.
- Compétences et moral relient la progression des travailleurs à leur qualité de vie.
- La recherche et les fusées du jeu de base offrent de vrais objectifs sans extensions payantes.
Compromis
- Diagnostiquer une chaîne de production défaillante demande une lecture attentive et des essais.
- De petites erreurs d'infrastructure peuvent déclencher plusieurs pénuries simultanées.
À qui s’adresse ce jeu
- Idéal pour les bâtisseurs patients qui aiment rechercher les causes et repenser les systèmes.
- Un excellent choix pour survivre seul grâce à la planification, avec des créatures parfois dangereuses plutôt qu'une campagne centrée sur le combat.
Verdict
Oxygen Not Included transforme remarquablement la compréhension pratique en progression. Un réseau fiable vaut davantage qu'un bâtiment supplémentaire débloqué : il donne à la colonie la marge nécessaire pour tenter quelque chose d'ambitieux. Sa meilleure récompense consiste à reconnaître une panne avant que l'alarme se mette à hurler.
Cette profondeur demande toutefois un gros effort mental. Attendez-vous à enquêter, reconstruire et mener des expériences qui découvrent un second problème sous le premier. Si vous aimez comprendre pourquoi un système échoue, ce jeu de base est passionnant. Pour des combats directs ou de la décoration sans complications, mieux vaut chercher ailleurs.
Jeu de base sur PC
Note du test: 8.2 / 10
- Combat
- —
- Progression
- 9.4 / 10
- Ergonomie
- 6.4 / 10
- Rapport qualité-prix
- 8.7 / 10
Couvre le jeu de base sur Windows, macOS et Linux avec les mises à jour gratuites déjà publiées.
Spaced Out! et les packs Frosty Planet, Bionic Booster, Prehistoric Planet et Aquatic Planet sont des DLC payants distincts, exclus de cette note.
La note est la moyenne des critères applicables : combat, progression, ergonomie et rapport qualité-prix, arrondie une fois à une décimale. La pertinence pour une sélection en est exclue.
Oxygen Not Included propose-t-il du multijoueur ?
Non. Le jeu officiel est solo, et Klei précise qu'il a été conçu autour de cette expérience. Les différentes colonies de Spaced Out! restent gérées par une seule personne ; l'extension ne transforme pas le jeu en coopération.
Faut-il Spaced Out! pour lancer des fusées ?
Non. Le jeu de base comprend déjà les fusées et la recherche spatiale. Spaced Out! remanie et enrichit ces systèmes en ajoutant plusieurs colonies et une logistique interplanétaire. C'est un autre défi de gestion, pas une condition pour atteindre l'espace.
Un débutant devrait-il acheter tous les DLC ?
Si ces systèmes d'ingénierie sont nouveaux pour vous, le jeu de base est le point de départ raisonnable. Ses objectifs de survie et de recherche sont déjà conséquents. Ajoutez un pack lorsque son cadre ou ses mécaniques vous attirent, après avoir lu sa description.
Pourquoi une colonie fonctionnelle connaît-elle soudain des pénuries ?
Ses systèmes ont des dépendances communes. Un apport manquant, une sortie bloquée, un circuit surchargé ou une température inadaptée peuvent interrompre d'autres productions. Vérifiez l'état du bâtiment, puis ses raccordements d'entrée et de sortie, plutôt que de supposer qu'un exemplaire supplémentaire résoudra le problème.
La nage est-elle désormais incluse dans le jeu de base ?
La nage appartient au DLC payant Aquatic Planet Pack, sorti en juin 2026. La mise à jour gratuite associée a aussi modifié le jeu de base, notamment les liquides et le sauvetage après suffocation. Ces améliorations communes n'ajoutent ni le monde marin ni le système de nage du DLC.
Sources
- Klei : présentation du jeu et images officielles ·
- Steam : jeu de base PC, plateformes et fonctionnalités ·
- Klei : mise à jour de simulation et d'interface de mars 2026 ·
- Klei : mise à jour gratuite de juin 2026 et sortie d'Aquatic Planet ·
- Klei : correctif 744825 de juillet 2026 ·
- Klei : compétences, moral et systèmes de convoyage ·
- Klei : mise à jour gratuite des loisirs et réactions de joie ·
- Klei : recherche spatiale et fusées du jeu de base ·
- Steam : extension Spaced Out! ·
- Assistance Klei : conception pour un seul joueur ·
- Steam : le pack Aquatic Planet ·